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没年月日 1922年 映画『吸血鬼ノスフェラトゥ』の公開年。 ポエム(原文) Lurking in shadows that carry the plague, His victims cry and plead and beg. But there is no hope, nothing you can do, For he is Vampire, Nosferatu. ポエム(日本語訳) 影に潜み疫病をもたらす、 彼の犠牲者は祈り懇願する。 だがそこに希望など無い、できることなど何も無い、 彼は吸血鬼、ノスフェラトゥなのだから。 死亡証明書(原文) Spreading disease throughout the land, This vampire has the rats at his command. He lurks for victims until the cock crows, For the light of day is his only foe. 死亡証明書(日本語訳) 国中に伝染病を広める、 彼は従順なネズミたちを従えている。 鶏が鳴く朝までひっそりと犠牲者を待つ、 日中の光は彼の唯一の敵。 付属品 ネズミ、吸血鬼の書 備考 1922年の映画『吸血鬼ノスフェラトゥ』がモデル。 Nosferatuは最初の男性ヴァンパイアドール。また、尖った耳と尖った爪を持った最初のドールでもある。 Victim(犠牲者)の首元にはNosferatuに噛まれた跡(穴)がある。 死亡証明書デザインはオリジナルのもの。 その他情報 2004年5月発売。 ダイヤモンドコミックスプレビューズ限定品。 中敷きの紙は濃い灰色。
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◆第三話:スラク・ダオ暗殺作戦 著:凪ノ香 想定プレイヤー人数:3人 本シナリオのリプレイはウェブ、同人誌、動画等々にて公開して構いません。 その際は二次創作についてのガイドラインに従ってください。 ◆第三話:スラク・ダオ暗殺作戦○シナリオ概要 ○PC2 オープニングフェイズ:戦線膠着 ○PC3 オープニングフェイズ:連邦陥落 ○PC1 オープニングフェイズ:蘇る伝説 ○ミドルフェイズ シーン1:不名誉作戦 ○ミドルフェイズ シーン2:出立準備 ○ミドルフェイズ シーン3:地下神殿 ○ミドルフェイズ シーン4:再び、戦士の休息 ○ミドルフェイズ シーン5:皇帝騎伝説 ○ミドルフェイズ シーン6:波乱の兆し ○クライマックスフェイズ:《伝説》対《伝説》○GM用判定早見表 ○インターリュード:皇女亡命 ○マスターシーン ○エンディング ○登場パーソナリティ ○シナリオ製作者よりのお願い ○使用エネミーデータ ○ボスキャラクターデータ ○シナリオ概要 エケテイリアによるつかの間の平和は終わりを告げた。 リアピオン大祭におけるノスフェラトゥの活躍により、公国の威信は蘇り、服属する諸国の動揺も収まった。 ドウラ公国はかつての力を取り戻し……しかし、それでもダオ帝国は依然として強力であった。 再開された両国の戦いにおいて、“小覇王”スラク・ダオは徹底して公国に「決戦」の機会を与えない。 〈神骸騎〉アイオーンを駆るユジン・ダオ皇子は、マヌ=カーセ連邦を着実に切り崩している。 このまま膠着が長引けば、ダオ帝国は戦線の整理を終えるであろう。 ならば残る手立ては、ひとつ。 ――“小覇王”スラク・ダオ皇女を、討つほかになし。 ○PC2 オープニングフェイズ:戦線膠着 平和休戦を終え、ドウラ公国とダオ帝国との戦争は再開された。 PC2は今まさに、公国の〈神骸騎〉たちを率い、ダオ帝国に占領されたドウラ公国の要衝の奪回のため戦っている。 大地を踏み鳴らす震動が響き渡る。 剣戟。砲音。閃光。火花――PC2と、それが率いる〈神骸騎〉たちはヘカトンケイレスとギガンテスを追い詰めつつあった。 (GM、PC2に搭乗状態での登場を促す) 神骸騎ヘカトンケイレス 「グヌゥッ! PC2、やはり貴様も大した腕だ!」 神骸騎ギガンテス 「これ以上は保たぬか……!」 二柱を追い詰めるPC2だが―――― 突如、遠方から閃光兵器がPC2に向けて発射される。 新手の〈神骸騎〉だ。 神骸騎ヘカトンケイレス 「む、刻限か! すまぬなPC2、皇女殿下の命令とあらば致し方なし!」 神骸騎ギガンテス 「者ども! これ以上は保たせずともよい! 次の陣地に下がるぞ!」 ヘカトンケイレスとギガンテスが、手勢を連れて整然と撤退していく。 恐らく次の要衝でもまた、十分な陣地と防御を敷いた上で迎撃してくるだろう。 PC2はこの土地を奪回できたが―― 戦争が再開して以来、公国の〈神骸騎〉は思うように占領された国土を奪回できていない。 ダオ帝国の陣地を破れないわけではない、今のように勝てることは多い。 しかし破れたとしても、続けざまの防御陣地に消耗し、公国側の戦力も突破力を喪失。 更には敵の機動戦力に後方を脅かされ、後退を余儀なくされ……一進一退が幾度も続いている。 公国側の〈神骸騎〉たち 「くっ、また逃げられた! まるで手応えがねえ、畜生!」 公国側の〈神骸騎〉たち 「“小覇王”め! 俺たちをじわじわと絞め殺すつもりでいやがる!」 スラク皇女の現在の戦略は、堅実で隙のない持久戦だ。 占領された国土を取り戻すためのドウラ公国の戦いは、実質的な膠着状態にあった。 厳しい戦況をPC2が確認したところでシーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○PC3 オープニングフェイズ:連邦陥落 ドウラ公国の首都エポリナ。 その任意の場所で、PC3はカグラからの情報提供を受けている。 ダオ帝国と、マヌ=カーセ連邦とのいくさの最新情報だ。 “忍びの者”カグラ 「結論から言って、マヌ=カーセ連邦は陥ちた」 「ダオ帝国との断続的な戦争。長年の悪政。加えてリアピオンでの不名誉な刺客騒ぎ」 「徹底抗戦を訴えるもの、帝国への譲歩を主張する者、これを機に離反せんとする者……」 「諸侯の会議は踊り、王は国をまとめるちからを欠いていた。お前のところの公王とは大違いだな」 (GM、PC3に非搭乗状態での登場を促す) 「そのような惨状にあの“伏龍皇子”が〈神骸騎〉アイオーンと皇帝槍を携えて襲いかかったのだ」 「連邦を構成する諸王国は連携をとれないままに切り崩され、併呑され、あるいは滅ぼされていった」 「王の首は落ち、後継を僭称する諸侯は複数。もはやマヌ=カーセ連邦は実質的に瓦解したといっていいだろう」 カグラは淡々と地図に筆を入れていく。 ダオ帝国の傍らにあった、けして小さくはない国が、一筆ごとに切り刻まれていく。 「もはやマヌ=カーセは、ただ小国が乱立する混乱の地に過ぎない」 「戦後処理を終え次第、“伏龍皇子”ユジン・ダオは手勢を連れて公国戦線へと帰陣する」 「公国は早期決着を狙うほかないが、“小覇王”スラク・ダオもそれは理解している故の持久戦だ」 「……PC3よ」 「お前たち二人だけならば、まだ逃げられんこともなかろう」 「最後までドウラ公国に味方するつもりか?」 カグラは真剣な表情で問いかけてくる。 その問いに、PC3が真剣に返答を行った場合、 「そうか。お前たちは、己が殉ずるべきものを見つけたのだな……」 カグラは目を細め、静かに頷く。 「ならば、はなむけに教えてやろう。マヌ=カーセ戦線から、密かに送られた援軍の第一陣がじき到達する」 「中核となるのは“伏龍皇子”ユジン・ダオに最近仕えはじめた、謎の〈神骸騎〉が二柱」 「だが、我々ノザルキはその正体を把握している」 「……やつらは伝説の〈神骸騎〉、《七星騎(セプテントリオン)》だ」 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○PC1 オープニングフェイズ:蘇る伝説 謎の〈神骸騎〉乗り 「やあやあ。――お初にお目にかかるよ、ドウラ公国公王陛下。そして〈神骸騎〉ノスフェラトゥ」 「私はモノク。この〈神骸騎〉の〈魂魄〉を担うものだ」 「無位無官ゆえ、失礼があれば平にご容赦を――」 念話機から、あなたのいる心座に向けて、若い女の声で念話がある。 PC1の目の前にいるのは、一柱の見知らぬ〈神骸騎〉だ。 優雅に一礼するそれは強襲騎であり、マントのような布を羽織っている。 ……それだけならば異常はない。 しかし、状況が尋常ではなかった。 ここはドウラ公国の前線陣地のど真ん中なのだ。 (GM、PC1に搭乗状態での登場を促す) 公国兵 「嘘だろ!? あのデカブツ、どこから入り込んできたんだ!?」 公国兵 「警鐘鳴らせ! 公王陛下をお守りせよ、急げェ!」 蜂の巣を突いたような大騒ぎなる陣地。 しかしモノクと名乗った女は臆した様子もなく、念話を通してPC1のみに語りかける。 モノク 「いやはや、お騒がせして申し訳ない。こうして陛下のもとを訪問したのはワケあってのことでね――」 「実は、浮世の義理というやつで、私はユジン皇子とやらに味方せねばならなくなった」 「つまり貴方を殺さねばならぬ立場なのだが……どうだろう、降参する気はないかな?」 モノクの問いかけにPC1が拒否をした場合。 モノク 「アハハ! そりゃそうだろうね。降れと言われて降るのは馬鹿のすることだ」 「けれど、これを見ても同じことが言えるかな……?」 モノクは自らマントを剥ぎ取る。 あるいはPC1が攻撃を行った場合も、モノクは回避動作と同時にマントを捨てる。 ――その〈神骸騎〉の胸部には、特徴的な七つ星の紋章が輝いていた。 公国兵 「な、なんだ!? あの胸に輝く紋章は――!」 「まさか、あれは!」 “紋章官”フィオ・サームズ 「……陛下、最大限の警戒を」 間髪入れず、紋章官のフィオから念話が入る。 “紋章官”フィオ・サームズ 「あの胸の七つ星。あれはかの皇帝騎に仕えし宿将、《七星騎(セプテントリオン)》」 「伝説の七柱の〈神骸騎〉が一柱、アリオトに相違ありません」 「イクタリ帝国崩壊後、《七星騎(セプテントリオン)》は離散したとのみ伝わっておりますが……」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「私は余計な血を流したくはない。下らぬ敵と戦って、《七星騎》の名を汚したくもない」 「だからこうして訪問した、覚悟を問うためだ」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「『ノスフェラトゥは蘇る――』……現代の伝説、死なずの〈神骸騎〉のあるじよ」 「皇帝騎の伝説と、真っ向から対峙する覚悟はあるかい?」 PC1が返答すると、《七星騎》アリオトは満足げに頷く。 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「なるほど。――その意気、見事。いずれ戦場でお会いしようじゃあないか」 マントを羽織り直すと、モノクの駆るアリオトは騒然とする公国の陣地を去っていく。 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「……それと、そう、最後に一つだけいいかな?」 「ユジン・ダオ皇子には、気をつけたまえ。どうにも、あれは……嫌な感じがする」 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン1:不名誉作戦 ドウラ公国、首都エポリナの公城。 その大会議室には、伝説的な〈邪神騎〉の胸部装甲を槍で貫く皇帝騎の大絵画が飾られている。 よくよく見れば、その背景には敵勢を打ち払う皇帝騎の宿将――《七星騎》たちも描かれていることに気づくだろう。 PC1が遭遇した《七星騎》アリオトに酷似した機体もまた、刃を振るって敵を打ち払っている。 (GM、全員に非搭乗状態での登場を促す) “神官長”イズラ・サン 「………………」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「………………」 大会議室を、沈痛な沈黙が支配していた。 戦線は膠着状態。 きわめて強力な〈神骸騎〉が二柱、敵方に援軍として到来。 更に後ほど、より大規模な援軍の到来が予想される。 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「先代の……ゲオルグ公の時代にさえ、これほどの攻勢は……」 「たとえもし、ゲオルグ公がご存命であったとしても――――」 この全面攻勢を、ドウラ公国は受け止めることができない。 ――誰もが、公国の滅びを予感していた。 ここでパーティの誰か(あるいは誰も発案に適さなければ、カグラなどを登場させても良い)は、 「一か八か、ダオ帝国の本陣に少数の〈神骸騎〉で奇襲を行い、スラク皇女を殺害する」という作戦を発案できる。 防衛に卓抜した采配を振るうスラク皇女が突如として消えれば、戦局は一気に公国に傾くだろう。 しかし―― “神官長”イズラ・サン 「…………誉れのない、作戦ですな」 いかに指揮官とはいえ、〈神骸騎〉に乗ることのない貴人の少女を、複数の〈神骸騎〉で襲い叩き潰す。 それは不名誉という他ない作戦だ。 “紋章官”フィオ・サームズ 「……しかし、それ以上の案を持つ方はいらっしゃいますか?」 場に沈黙が落ち―― “神官” エタタヤ・サン 「……該当の土地近くには、たしか神代の遺跡が。経路に使えぬものか、調査いたします」 エタタヤがそう言って席を立ったのを皮切りに、首脳部もそれぞれの準備のために散っていく。 そして、大会議室にはパーティのみが残される。 パーティの会話が一段落した時点で、シーンを終了すること。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン2:出立準備 エポリナ神殿の〈神骸騎〉格納庫は、外界の喧騒と切り離されたかのように静かだった。 〈神骸騎〉の最終点検を行うパーティのもとに、大量の古文書を抱えたエタタヤがやってくる。 “神官” エタタヤ・サン 「お待たせ致しました」 「……周辺の地図と、くだんの遺跡に関する記述がありそうな古書類です」 パーティは【技術】または【心力】で判定を行うことができる。 いずれかのキャラクターが成功数2以上を出すと、エタタヤと協力し遺跡の来歴や適切な侵入経路を推定できる。 なお、もし全員が判定に失敗した場合でも、エタタヤが最低限の侵入ルートを判別する。 ―――――――――――― 【神代の地下神殿】 この遺跡は神々が在りし神代には、壮麗で巨大な地下神殿だった。 その後、神々が死して後の戦乱の時代においては要塞として利用され、幾度も増改築を繰り返された。 神殿要塞の主となる勢力は、時代と共にさまざまに移り変わった。 その最後の主はイクタリ帝国であり、第四代の皇帝によってこの要塞の放棄が決定された。 当時は大陸の大半が平和を謳歌していた穏やかな時代であったこともあるだろう。 経年劣化が深刻となり、崩落の危険がある巨大な地下施設の維持は不用とみなされたのだ。 イクタリ帝国の崩壊後は最低限の管理すらなされず、魔獣たちが住み着く魔境となってはいるが…… このような経緯から、この施設には〈神骸騎〉が侵入、往来可能である。 ―――――――――――― パーティが準備を整え、格納庫から出立しようとすると、外には公国の首脳部がみな整列している。 “神官長”イズラ・サン 「………………」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「………………」 “紋章官”フィオ・サームズ 「………………」 その視線はパーティへの信頼と、全ての不名誉を分かち合う覚悟に満ちている。 見送りに応じ、パーティが出立したところでシーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン3:地下神殿 薄暗い列柱回廊を〈神骸騎〉が進んでいく。 天井から、パラパラと土埃が舞い落ちる。 不気味な暗闇に覆われた遺跡は、もう長い間、人が侵入した痕跡はない―― (GM、全員に搭乗状態での登場を促す) 「○シーン2:出立準備」において侵入経路の判定に成功していた場合のみ、パーティは【肉体】または【魔力】で判定を行うことができる。 もっとも高い達成値を記録する。 以下のエネミーの【】でくくられた[接敵]グループを、達成値1つごとに任意に1つ排除して良い。 つまり達成値3を出したら、【成れ果て】【食人樹×3】【珪素蟲の群れ×4】を取り除く等である。 (※上手く察知されない経路を辿った、存在を察知して先んじて仕留めたなど演出は自由に行って良い) もし「○シーン2:出立準備」において侵入経路の判定に失敗していた場合、パーティはこの全ての敵と交戦せねばならない。 【珪素蟲の群れ×4】<距離>【食人樹×3】<距離>【パーティ】<距離>【成れ果て】<距離>【食人樹×3】<距離>【珪素蟲の群れ×4】 大きな広間に出たところで、パーティは四方からの殺気を感じる。 神殿に巣食う、無数の魔獣たちの襲撃だ! 戦闘に勝利し、パーティが会話を終えたらシーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン4:再び、戦士の休息 地下遺跡のなかには、頑丈な扉が残る格納庫と思しき部屋があった。 魔獣の襲撃を警戒しながらの長い地下行軍で、みな集中力が途切れかけている。 いったん休息してから決戦に向かうべきだろう―― 部屋の安全を確認し、〈神骸騎〉で扉を閉じると、みな〈心座〉から降りて一息つくことができる。 部屋には〈神骸騎〉の部品や工具などもいくらか残っている。少しは整備をする時間もあるだろう。 ――いつか、PC1が公国を受け継いだ時にも、このようなひと時があった。 (GM、全員に非搭乗状態での登場を促す) ここではPC全員が、【技術】または【魔力】で一回の判定を行うことができる。 任意の〈神骸騎〉のHPを、「2d6×成功数」ぶんだけ回復させることができる。 この成功数は任意の機体に振り分けできるが、振り分けが確定した後に回復量のダイスを振ること。 つまり2成功した場合、〈神骸騎〉2柱に1成功ずつ2d6の回復を振り分けることはできる。 しかし3点と11点が出てから、損耗の大きい側の機体に11点を振り分けるといったことは不可能だ。 適度にロールプレイを行い、キリがついたらシーンを終了しよう。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン5:皇帝騎伝説 一行は真っ暗な遺跡を進んでいく。 遺跡は様々な時代の様々な勢力によって増改築が施されている。 見たこともないような建築様式のもの、使途も分からない錆び朽ちた謎の機械――そこらに潜む危険な魔獣。 そんな中、パーティは比較的新しい雰囲気の区画に到着する。 恐らくイクタリ帝国時代に改築された場所だろう。 列柱回廊の壁画には、かつての皇帝騎の伝説が描かれていた。 (GM、全員に搭乗状態での登場を促す) パーティのそれぞれは【技術】で判定を行うことが出来る。 成功数1以上で、以下の伝説を思い出すことができる。 ―――――――――――― 【皇帝騎伝説】 ……かつて、イクタリ大陸の乱世が極まりし時。 血と力に飢え怯えた人々の欲望は、暗黒の邪神たちの亡骸を〈回生〉させた。 各地より姿を現したどす黒い神々は、その〈魂魄〉の魂や善性を喰らい、血と暴虐の限りを尽くした。 ――恐怖の父アブホース。 ――裏切りのヤルダバオト。 ――疫病の王メスラムタエア。 ――名を秘されし狂乱の神。 ――呪われたる島のバビロン。 暗黒の伝説。夜の炉端で恐ろしげな声で囁き伝えられる、闇の神々。 現在では、それらの機体の詳細は判然としない。 しかしその大半を討ち取ったとされるのが、イクタリ帝国初代皇帝の駆る皇帝騎だ。 曇りなき正義と光を体現するかのような、白い機体。 まさしく神そのものの絶対的な力と、伝説的な武装。 七柱――あるいは番外の一柱を含め八柱とも伝えられる忠義の宿将、《七星騎》たち。 白き機体の駆けるところ、悪なる神々はたちどころに討ち取られた。 帝国の版図の広がるところ、乱世は駆逐され、秩序と平和、豊穣と安寧が広がってゆく。 かくしてイクタリ帝国は建国された――――イクタリ帝国の建国史だ。 ゆえにこそ皇帝騎は、イクタリ帝国の正当なる後継者の証なのだ。 ―――――――――――― 美々しく飾り立てられた部分もあるのだろう。 都合の悪い部分は、おそらくはぼかされているのだろう。 それでも遺跡の闇の中で、悪なる神に立ち向かう、白い皇帝騎の絵画は未だに勇壮だ。 しばし皇帝騎の壁画を眺めていると―― パーティの行く手……ダオ帝国の陣地側から、轟音が響き渡った。 歴戦の君たちが聞き違うはずもない。それは〈神骸騎〉による射撃の弾着音だ。 ――何か、明らかな異常が起こっているようだ。 パーティがそれを確認し、陣地側に移動を開始したところでシーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン6:波乱の兆し ダオ帝国叛乱兵士 「ユジン皇子を皇帝の座に! ――“小覇王”を殺せ!」 ダオ帝国兵士 「何を言っている!? 止めろ、止めろ! 皇女を御守りせよォ!」 蔦に覆われた遺跡の入り口を抜けた先は、ダオ帝国の本陣のすぐそばだった。 そしてその本陣では、なぜかダオ帝国の兵士同士が殺し合いをしている。 競り合いの中央で対峙しているのは――あろうことか、二柱の《七星騎》だ。 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「リクハ! いったい何をしている!? 《七星騎》の名を穢す気か!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「そこをどいてください、モノク! これは必要なことなのです!」 《七星騎》ミザールの砲からは既に発射煙が立ち上っており、《七星騎》アリオトの握る刃には曇りがある。 どうやらミザールの射撃を、アリオトが剣でもって反らしたようだ。 大混乱のダオ帝国の本陣にあって、古参の帝国兵たちが守ろうとしているのはスラク皇女だ。 PC1は判定の必要なく、それがリアピオン大祭で出会ったあのときの少女だと気づくことができる。 “小覇王”スラク・ダオ 「…………!」 スラク皇女もまた、突如として現れたノスフェラトゥの姿に気づいて目を見開く。 ダオ帝国兵士 「ノスフェラトゥ!? なんてことだ、ノスフェラトゥが現れた!」 「いったいどういうことなんだよ! ドウラ公国の企みか!?」 「わからん! 皇女殿下、お下がりを、皇女殿下!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「皇女殿下。恨みはありませんが、そのお命、頂戴いたします!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「リクハ……くっ!」 ミザールが巧みな挙動でアリオトを押しのけ、スラク皇女に砲を向ける。 “小覇王”スラク・ダオ 「あ…………」 自らの死が迫るその瞬間。 スラク皇女は何を思ったか、敵であるはずのノスフェラトゥに手を伸ばした。 この時、GMはPC1に、3つの選択肢があると説明すること。 1つ目はスラク皇女を見殺しにすること。アリオトの砲撃でスラク皇女は死亡する。 2つ目はスラク皇女を攻撃すること。ノスフェラトゥの攻撃でスラク皇女は死亡する。 そして3つ目は、ノスフェラトゥを駆りスラク皇女を救出することだ。 ただし救出を行う場合、ノスフェラトゥは《七星騎》ミザールの攻撃を受けねばならないと説明すること。 また、このとっさの救助行動は、スラク皇女と面識のあるPC1にしか判断できない。 【救助を行わなかった場合のシナリオ進行】 直後、皇女の儚げな姿は〈神骸騎〉の攻撃によって血煙となった。 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「標的の撃破を確認。……モノク、理解してくれとは言いません。ですが議論は後です、敵の襲来です!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「ノスフェラトゥ。ノスフェラトゥか、ハハハ、格好をつけておきながら、ブザマなところを見られたな」 「だがこれも浮世の義理、仕える主は簡単に裏切れない……相手をしてもらおうか、死なずの〈神骸騎〉よ!」 クライマックス戦闘に移行する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 【救助を行った場合のシナリオ進行】 PC1はノスフェラトゥを駆って手を伸ばし、スラク皇女を拾い上げて〈心座〉に匿った。 直後、皇女を狙った《七星騎》ミザールの攻撃がノスフェラトゥに到達する。 射撃攻撃に対する防御判定を行うこと。通常通りに判定を行い、失敗した場合はダメージを受ける。 辺りに轟音が響き、爆炎と煙が巻き上がる。 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「なっ!? 〈神骸騎〉の乱入――?」 「ですが無駄なこと、《七星騎》ミザールの砲撃を受けてはもろともです!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「ハハハ! ……リクハ、冷徹な策士気取りのようだが、君の目はずいぶん曇っているな!」 「あの機体が、あの程度の砲撃で沈むはずがないだろう」 PC1は、煙の中から現れるノスフェラトゥの姿を自由に演出してよい。 ダオ帝国兵士 「ノスフェラトゥ――」 「ノスフェラトゥだ……」 「また、また蘇って来やがった……!」 「だけど、今回は……今回ばかりは、よくぞ……!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「あれはノスフェラトゥ! 公国の守護者、死なずの〈神骸騎〉! イクタリ最新にして最強の伝説!」 「それを砲撃一発で殺したつもりかい!? 《七星騎》もずいぶんと傲慢になったものだ!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「ぐ、ぐ……!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「ハハハ! いきなり暗殺沙汰に加担させられかけて、気分が最悪だったが……」 「気が晴れたよ。ミザールの乗り手として、少しは反省することだね、リクハ!」 「……とはいえ残念ながら、私もダオ帝国に仕える身だ」 「《七星騎》の名誉を汚す気はさらさらないが、皇女殿下をハイそうですかとさらわせるのもまた不名誉」 「ノスフェラトゥ、そしてその仲間たち! 美姫を守って悪漢と戦う英雄か、それとも姫をかどわかす邪悪な吸血鬼か!」 「勝ったほうが誉れある役を手にする形だ――君たちに、《七星騎》アリオトは挑戦するぞ!」 《七星騎》アリオトは、パーティに刃を突きつけてくる。 パーティ側がそれに応じたところで、クライマックス戦闘に移行する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○クライマックスフェイズ:《伝説》対《伝説》 “小覇王”スラク・ダオ 「な、なんなのよ、ほんとうに……!」 「また。また……ノスフェラトゥはいつもそう」 「戦場に現れては、何もかもを打ち壊していく。我こそは不死の怪物だと言わんばかり!」 PC1の駆るノスフェラトゥの〈心座〉にて。 スラク・ダオは涙の滲む目で叫ぶ。 「それに、それに――――あなたたち、まだ、そのリボン、持って……」 「ほんと……〈神骸騎〉なんて、だいっきらい!」 そうして、泣いてるような、笑っているような、晴れやかな表情をPC1に向ける。 PC1とスラク・ダオの会話に区切りがついた時点で、クライマックス戦闘を開始すること。 なお、スラク・ダオはパーティ全体に適応可能な、以下の支援効果を持っている。 ―――――――――――― 【“小覇王”スラク・ダオによる支援効果】 スラク・ダオ皇女は〈心座〉から念話機を用いて、パーティの連携に協力する。 パーティはこのクライマックス戦闘中、以下の効果を使用できる。 セットアップに使用する。そのターン中、〈神骸騎〉一柱の【反射】値と反射ダイスを+3する。(1シナリオ1回) 任意の判定の達成値が決定した後、その判定を振り直す。(1シナリオ1回。相手のリアクション後にも使用宣言可能) ―――――――――――― なお、スラク・ダオを殺害した場合は上記のやりとりと支援効果の記述は全て無いものとする。 GMはそのままクライマックス戦闘を開始すること。 戦闘前に、各自に絆ダイスを1つ配布する GMは各キャラクターの絆ダイスが、4~5個あることを確認しよう。 極端な使い方をしていない限りは、ほぼ上限値になっているはずだ。 絆ダイスはキャラクターたちの勝利を支える重要な要素である。 もし明らかに絆ダイスが不足している様子であれば、GMはロールプレイを促し、更に絆ダイスを与えても良い。 《七星騎》アリオト 《七星騎》ミザール 以上のエネミーを、下記の[接敵]状態で登場させる。 【《七星騎》アリオト/《七星騎》ミザール】<距離>【パーティ】 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「そらそら、リクハ! いつまで悔しがっているんだい!」 「《七星騎》が皇女暗殺の陰謀に加担した挙げ句、乱入してきた敵の公王を取り逃す?」 「とんでもない不名誉だ! ご先祖さまに申し訳が立たないぞ! 少しは挽回してくれたまえよ!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「くっ! モノク! あなたというひとは! あなたというひとは!」 「主君の命令をなんだと思っているんですか!」 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「キミこそ《七星騎》をなんだと思っているんだい?」 「陰謀や暗殺の必要性は否定しないが、《七星騎》はそんなものに関わって良い機体じゃない!」 「……とはいえ議論は後! 先に敵だ!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「ええ。議論は後です、あれらは強い――このリクハ、もはや見誤りません!」 「いざッ!」 二柱の《七星騎》の両方が撃破された時点で決着となる。 二柱とも励起は行わないため、〈魂魄〉は死亡しない。 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「ハハハ! 見事だ、私の負けだよ英雄どの! 行くがいい!」 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「くっ! ユジンさま、申し訳ありません……!」 《七星騎》を撃破しても、ダオ帝国の兵士たちの戦いはなお続いている。 更に遠方からは、新たな〈神骸騎〉が増援にやってくる気配もある―――― “小覇王”スラク・ダオ 「PC1、あなたの使った侵入経路で、私の兵たちを逃がすことはできる?」 「兵たちの命を救ってもらう以上、必ず対価は支払うわ。――お願い」 この場に留まって暴れ続けたり、《七星騎》にトドメを刺そうとすると、あまり良い結果を招かない戦況だとGMは明言すること。 PCたちがスラクに味方するダオ帝国の兵たちを連れ、遺跡づたいに撤退を開始したところでシーンを終了する。 ○GM用判定早見表 【《七星騎》アリオト】(魂魄:モノク) 【HP】63/63 【LP】4/4 【反射】5 【防御力】肉体:6 技術:2 魔力:1 心力:3 [白兵攻撃]9D ダメージ:2D6+【肉体】22(《一騎当千》(消費【HP】5で範囲化) [突き返し]9D ダメージ:2D6+【肉体】22 [射撃回避]1D (至近からの射撃の場合、《矢切》で9D) [反射ダイス]6/6 ※《彗星の如し》(消費【HP】5)で白兵キャラに接敵する。 【《七星騎》ミザール】(魂魄:リクハ) 【HP】53/53 【LP】8/8 【反射】6 【防御力】肉体:1 技術:2 魔力:5 心力:3 【射撃攻撃】9D ダメージ:2D6+【魔力】15(《血を燃やせ》使用時+1~3D6) [白兵回避]1D [射撃回避]8D [反射ダイス]6/6 ※《血を燃やせ》(消費【LP】1~3)は積極的に使って与えるダメージを増やす。 《古強者》(消費【HP】5)は必要に応じて使用。 《戦術指揮》(消費【HP】5)は可能な限り使用する。 ○インターリュード:皇女亡命 ドウラ公国、首都エポリナの公城。 その大会議室には、伝説的な〈邪神騎〉の胸部装甲を槍で貫く皇帝騎の大絵画が飾られている。 ――スラク皇女の兵はひとまず公城に『賓客』として招かれ、兵は捕虜として留め置かれる運びとなった。 “小覇王”スラク・ダオ 「因縁深き敵味方の間柄にありながら、兵たちの命を救って頂き感謝の言葉もございません」 「このスラク・ダオ、公王陛下のお慈悲にすがり、この身の処遇はいかようにも――」 ダオ帝国の“小覇王”の采配により、先の公王ゲオルグ・ドウラは戦死した。 血族や友人を戦場で失った者も多いだろう。 それを理解している皇女は、緊張した様子で公国の首脳部に挨拶しようとしているが…… “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「なんと! お若いとは聞いておりましたが、これほどとは……」 “神官長”イズラ・サン 「ああ! もう貴女の策を向こうに回さずとも良い! これほど安堵したことは御座いませぬ!」 “神官”エタタヤ・サン 「すっ、すぐにお茶をお淹れしますね! 皇女殿下の舌に合うような……!」 公国の面々の反応は意外なほどに暖かく敬意に満ちており、スラク皇女は目を瞬かせる。 “小覇王”スラク・ダオ 「え? あの、私は客ではなく、公王陛下の捕虜で……その、ゲオルグ先王を……」 “紋章官”フィオ・サームズ 「はい。あなたはゲオルグ公を破った英雄であります」 「であれば、その名誉を貶めることは、あなたに敗れたゲオルグ公の名誉を貶めることでしょう」 “小覇王”スラク・ダオ 「…………そ、そうなの? PC1……?」 母国で侮られがちであったがゆえに、敵国からの図抜けた評価に困惑気味のスラクと、PC1の会話をひとしきり描写する。 その後―― “小覇王”スラク・ダオ 「けれど、なぜ兄上はあのようなことを……」 「わたしは皇位など望んでいなかった。父上も兄上を跡継ぎにと考えていたことでしょう」 「私を性急に殺す必要など、どこにもなかったはず。それなのに、なぜ――?」 スラク皇女が呟いたときだ。 伝令 「で、伝令! 伝令! 一大事にございます! 一大事にございます!」 「ダオ帝国にて、政変!」 伝令が大慌てで大会議室に駆け込んでくる。 「ユジン・ダオ皇子が、ビケザ・ダオ皇帝を殺害……弑逆(しいぎゃく)いたしました!」 叫びが会議室に響き渡り、シーンを終了する。 なおスラク皇女が死亡していた場合、この「○インターリュード」そのものが無いものとする。 ○マスターシーン “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「我が父――――ビケザ・ダオは死んだ! なぜか!?」 ダオ帝国の王宮広間。 白い〈神骸騎〉が、念話機によって拡げられた声で演説を行っている。 「かつて主を弑して国を奪い、多くを殺し多くを奪い国々を平らげ、我が子さえも駒としか見なさぬ、野心!」 「老いた身を蝕むその野心が、あまりにも貪欲に過ぎたためだ!」 「マヌ=カーセへのやりようを見よ! 過去幾多の、ドウラ公国への無理押しを思い出せ!」 「諸君らも、既に薄々は気づいていたであろう!」 「このままでは帝国はビケザ・ダオの野心によって野放図に拡大し、いつしか恨みと憎しみによって瓦解すると!」 「私はそれを憂い、父殺しの罪を背負った!」 「なぜならば、私には皇子としての務め以上に、果たすべき使命があったからだ!」 「――この偉大なる〈神骸騎〉の、〈御者〉としての使命だ!」 白き〈神骸騎〉、アイオーンが、大地を踏み鳴らし一歩を踏み出す。 「今こそ諸君に、この機体の真実を告げよう――」 「この〈神骸騎〉こそは、喪われし皇帝騎!」 掲げられる槍は、かつてゲオルグ公より奪われし皇帝槍。 その槍のかたちは、その〈神骸騎〉にあまりにも合致していた。 「皇帝騎アイオーン! イクタリ帝国の、真なる継承者なり!」 政変に不安げにしていたダオ帝国の臣民たちが、その一声に瞠目する。 帝国の皇子が、皇帝騎の武装を手に、皇帝騎のあるじを名乗り帝位を奪う。 それはイクタリ帝国の民にとって、あまりにも多くの意味を持つ宣言だ。 「長き戦乱の時代は、皇帝騎の復活とともにまもなく終わるだろう!」 「――私は今ここに国号を改め、神聖イクタリ帝国の誕生を宣言する!」 その宣言とともに、いずこかから、 「皇帝騎万歳!」「ユジン皇帝万歳!」「神聖イクタリ帝国、万歳!」と叫びがあがる。 叫びは連鎖し、唱和となり……帝国の広場は熱狂の渦に包まれた。 そして、アイオーンの〈心座〉のなか―― “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「これで良かったのだろう? 我が君、我が運命よ――」 拡声器を切ったユジン・ダオが、〈御者台〉からラルヴァへと視線を向ける。 “腕輪の君”ラルヴァ 「ええ、あなたさま。周到な準備――そして、見事な演説で御座いました」 「このイクタリ大陸では、〈神骸騎〉こそが神。そして真なる皇帝騎は、もはや所在も喪われた幻にすぎない」 ラルヴァの口元には、おぞましい笑みが浮かんでいる。 その両腕を伸ばし、ユジンへと絡め―― 「誰も、私たちを止められはしません――――」 ユジンへと囁くラルヴァの声は、毒のように甘かった。 シーンを終了する。 ○エンディング 各プレイヤーの希望に沿ってエンディングを演出すること。 もしPCたちに特に意見がない場合、 PC1はスラク・ダオと改めて会話し、互いの関係を再定義する。 PC2は皇女を追って亡命してきた、ヘカトンケイレスやギガンテスをはじめとするダオ帝国の将兵を迎え入れる。 PC3はNPCのうちの誰かと、今回の政変や公国の今後について話し合うなどが良いだろう。 (※基本的にはスラク皇女が生存している流れを想定したものである。死亡している場合は適宜変更すること) ……あまりに不審な暗殺事件と政変を経て、ダオ帝国は神聖イクタリ帝国となった。 〈神骸騎〉アイオーンは本物の皇帝騎なのか? ユジン皇子、そしてラルヴァの真意とは? 不明な点は多いが、おそらく神聖イクタリ帝国との間に、容易に平和は成立しないだろう。 イクタリ大陸は戦乱の地である。 ひとたびの平和は、次の戦争までの準備期間に過ぎないのだ。 ――しかし、それでも一つの戦争が終息し、平和が訪れたことは喜ばしいことだ。 課題は多く、戦火の火種は燻っているが、それでも希望は確かにある。 GMは、プレイヤーたちが十分な達成感を得られるエンディングを演出することを意識しよう。 セッションに最後まで参加し、進行に協力し、これを楽しんだGMは2点、プレイヤーは1点の【国威】を得る。 スラク・ダオ皇女を生存させた場合、GMはプレイヤーたちを称え、更に1点の【国威】を与えても良い。 ○登場パーソナリティ 《七星騎》ミザール&〈魂魄〉リクハ 「《七星騎》は忠義の機体。皇帝騎の宿将であるとは、そういうことです」 「モノク! あなたは奔放すぎます、今日は一体どこへ……は? ドウラ公王に宣戦布告をしてきた? はぁ!?」 伝説の《七星騎》ミザールは、射撃に特化した強襲騎です。 胸部に神代より伝わる特徴的かつ再現困難な七つ星の紋章があり、その輝きがミザールが《七星騎》であることを証明しています。 ミザールの〈魂魄〉であるリクハは、軍略に通じた堅物で生真面目な女性です。 《七星騎》は皇帝騎の宿将であり、皇帝騎が再び世に現れれば、それに従うことこそが本義であると考えています。 そして彼女の前に、皇帝騎を名乗る機体は現れました。 一族に伝わる様々な伝承と照らし合わせても、欠片の相違も見当たらない、完璧な皇帝騎の威容。 彼女は皇帝騎が蘇り、《七星騎》が再び集う時がきたのだと確信しています。 そのため多少の汚れ仕事を任されようと、彼女は着実にそれを遂行するでしょう。 ――それが、皇帝騎からの命令であるかぎり。 なおリクハの一族は代々面倒見が良く、彼女もモノクをはじめとした《七星騎》ゆかりの一族へ多くの支援を行っています。 彼女はモノクのことを、手のかかる妹のように思っているようです。 《七星騎》アリオト&〈魂魄〉モノク 「《七星騎》は名誉の機体。皇帝騎の宿将であるとは、そういうことだろう?」 「ハハハ、リクハは生真面目がすぎる! せっかくの人生なんだ、少しくらいの遊び心がないと!」 伝説の《七星騎》アリオトは、白兵に特化した強襲騎です。 胸部に神代より伝わる特徴的かつ再現困難な七つ星の紋章があり、その輝きがアリオトが《七星騎》であることを証明しています。 ミザールの〈魂魄〉であるモノクは、飄々とした洒落者の女性です。 《七星騎》は初代皇帝の武勲を今に伝える機体と考えており、その名誉を守ることこそが本義であると考えています。 そのため彼女は、ユジン・ダオ皇子を盲信することはありません。 たとえ限りなく本物と思われる皇帝騎の主であろうとも、それが愚帝であるならば助力は不名誉となるからです。 しかし現在のところ、彼女はユジン・ダオ皇子を裏切るほどの理由も持っていません。 《七星騎》を使うような任務ではない、不名誉な暗殺沙汰に巻き込まれたことに憤ってはいます。 しかし政変を起こすにあたって、信頼のおける刺客を用いて他の継承者を排除するという行為自体は理の通ったものです。 ……一度仕えた主に向けて、安易に刃を向けることもまた不名誉。 彼女は神聖イクタリ帝国の皇帝となったユジン・ダオを、慎重に見定めようとしています。 もしユジン・ダオが、為政者としての徳を有さぬ愚帝であれば…… 皇帝騎の真贋に関わらず、《七星騎》アリオトは反逆の刃を振るうでしょう。 なお、モノクにとってリクハは、放っておけない姉のようなものです。 生真面目すぎて空回りしがちなところのあるリクハを、モノクはモノクなりに守っているつもりなのです。 ○シナリオ製作者よりのお願い 基本的にこのキャンペーンは「大国同士のうち続く戦争」を演出するため、【国威】を豊富に与える形式をとっています。 もしプレイヤーの〈神骸騎〉が強力になりすぎ、戦闘からスリルが失われていると思われる場合、マスターは任意にデータを増強したり、エネミーを増やしたりしてもかまいません。 またプレイヤーが趣味に走った〈神骸騎〉構築を行っている場合、逆にデータを少し加減したり、エネミーを減らしても良いでしょう。 あなたの手腕で、ゲームを上手に盛り上げて下さい。 ○使用エネミーデータ 珪素蟲(レギオン)の群れ 異形の甲蟲です。一匹が人間ほどの大きさで、単体でも十分に脅威ですが、御者ならば退治できます。 ですが群れとなった時は〈神骸騎〉でなくば対処できません。そして、対処するには注意が必要です。 稲妻を糧とする珪素蟲は〈神骸騎〉によってたかって襲いかかり、その神血を吸い取ろうとしてくるからです。 【HP】10 【白兵】1(2D) 【射撃】1(2D) 【反射】2 攻撃力:【魔力】8(白兵) 防御力:【肉体】2 【技術】2 【魔力】0 【心力】0 食人樹(ヤ=テ=ベオ) 密林の中で異常繁殖し、迂闊に踏み入った者を絞め殺して捕食する、食人植物。 その蔦は自由自在に蠢き、〈神骸騎〉の装甲の隙間から、時として〈心座〉にまで達します。 そのため辺境の小国家の〈神骸騎〉が討伐に赴き、〈魂魄〉、〈御者〉が絞め殺される事もあるそうです。 【HP】20 【白兵】2(3D) 【射撃】0(1D) 【反射】1 攻撃力:【心力】10(白兵) 防御力:【肉体】3 【技術】2 【魔力】0 【心力】0 このエネミーに対して「火炎放射器」による攻撃が命中した場合、即座に戦闘不能になる。 成れ果て(レヴェネンス) 戦場に斃れた〈神骸騎〉の残骸の「成れの果て」です。 とうに〈魂魄〉、〈御者〉は死んでいるはずなのですが、独りでに動き、〈神骸騎〉や都市を襲います。 もはや魂なき神の骸、その力は大きく劣っていますが、しかし曲がりなりにもこれは神の体です。 ただの人間では、とても抗しうるものではありません。 【HP】30 【白兵】2(3D) 【射撃】2(3D) 【反射】3 攻撃力:【肉体】15(白兵) 【技術】15(射撃) 防御力:【肉体】3 【技術】3 【魔力】3 【心力】3 ○ボスキャラクターデータ 魂魄:モノク 御者: 神骸騎:《七星騎》アリオト 国家:ダオ帝国 ライフパス 儀式:性別/【肉体】+1 来歴:兵士/【白兵】+1 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】6 【技術】2 【魔力】1 【心力】3 【神格】5 【HP】63/8+55 【LP】4/4 【常備化ポイント】40 【白兵】9 【射撃】1 【反射】5 【攻撃力/防御力】 肉体 6/6 技術 2/2 魔力 1/1 心力 3/3 【絆ダイス】:1/5 戦技 《遺産》×3 消費:なし [常備化ポイント]を5ポイント獲得する。 この【戦技】は3回まで取得でき、効果は累積する。 《矢切》 消費:【HP】2 至近距離からの[射撃攻撃]の対象となった際に使用する。 【白兵】で[防御判定]を行う事ができる。[突き返し]は発生しない。 《彗星の如し》 消費:【HP】5 [セットアップフェイズ]に使用する。[移動]または[離脱]を行える。 《一騎当千》 消費:【HP】3 [メジャーアクション]で使用する。同時に[白兵攻撃]を行い、その対象を[範囲]とする。 《二刀流》 消費:なし オリジナル戦技。 同じ主兵装の[白兵武器]を二つ装備している場合、そのダメージを合計する。 同時に【白兵】を+1する。 装備(合計常備化ポイント:39/40) 機体:七星騎(強襲騎) 常備化P:20 【HP】+40。 【白兵】+3。[白兵攻撃]のダメージ+10。【反射】+1。 主兵装1:長剣(ソード) 常備化P:1 ダメージ:【肉体】+1D6 主兵装2:長剣(ソード) 常備化P:1 ダメージ:【肉体】+1D6 副兵装:近接防御砲(バルカン) 常備化P:2 ダメージ:【技術】 [オートアクション]で宣言し、至近距離に対する[白兵]、[射撃]、[突き返し]のダイスを+1する。 この武装は上記効果を含め、1シナリオ中に1回のみ使用できる。 上記効果を用いてこの武装を同時に使用する事は、合計で「1回」とする。 オプション1:水素の心臓(ハート・オブ・ハイドロゲン) 常備化P:3 【肉体】+1。 また【HP】が0になった瞬間、【肉体】を1下げ、【HP】を1に回復する事ができる。 [励起]中には使用できない。この効果は1シナリオ中1回だけ使用できる。 このオプションは1つしか装備できない。 オプション2:調律骨格(ハーモナイズ・フレーム) 常備化P:3 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 ※専用色(カラー) 常備化P:5 【反射】+1。[オプション]枠を使用しない。このオプションは1つしか装備できない。 神化:【HP】+5 成長 【国威】:5 《遺産》取得 《遺産》取得 《矢切》取得 《彗星の如し》取得 《一騎当千》取得 魂魄:リクハ 御者: 神骸騎:《七星騎》ミザール 国家:ダオ帝国 ライフパス 儀式:聖痕/【魔力】+1 来歴:継承/【反射】+1 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】1 【技術】2 【魔力】5 【心力】4 【神格】5 【HP】53/3+50 【LP】8/8 【常備化ポイント】40 【白兵】1 【射撃】8 【反射】6 【攻撃力/防御力】 肉体 1/1 技術 2/2 魔力 5/5 心力 3/3 【絆ダイス】:1/5 戦技 《遺産》×3 消費:なし [常備化ポイント]を5ポイント獲得する。 この【戦技】は3回まで取得でき、効果は累積する。 《銃型》 消費:【HP】4 [メジャーアクション]で[射撃攻撃]を行う際に使用する。 [接敵]中に使用不可能な射撃武器を、[接敵]中でも使用可能にする。 それ以外の射撃武器であれば、そのダメージは+2される。 《血を燃やせ》 消費:【LP】1~3 [マイナーアクション]で使用する。 直後に行う[メジャーアクション]で相手に与えるダメージを、消費【LP】1ごとに+1D6する。 《古強者》 消費:【HP】5 自分が判定を行った直後に宣言する。その判定に用いたダイスを振り直す事ができる。 同じ判定に連続して使用する事も可能だが、結果を差し戻す事はできない。 1シナリオ中に3回だけ使用可能。 《戦術指揮》 消費:【HP】5 オリジナル戦技。 [セットアップフェイズ]に使用する。 通常の処理を無視して、自身と味方を行動順番を任意に決定できる。 装備(合計常備化ポイント:40/40) 機体:七星騎(強襲騎) 常備化P:20 【HP】+40。 【射撃】+3。[射撃攻撃]のダメージ+10。【反射】+1。 主兵装1:閃光砲(ビームカノン) 常備化P:5 ダメージ:【魔力】+2D6 この兵装を用いた[射撃攻撃]のダイス+1。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-1。 主兵装2:盾(ベイル) 常備化P:2 【HP】+10。 副兵装:目牙閃光砲(メガビームカノン) 常備化P:3 ダメージ:【魔力】+3D6 1シナリオ中1回のみ使用可能。 オプション1:望遠鏡(スコープ) 常備化P:2 【射撃】+1。このオプションは1つしか装備できない。 オプション2:調律骨格(ハーモナイズ・フレーム) 常備化P:3 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 ※専用色(カラー) 常備化P:5 【反射】+1。[オプション]枠を使用しない。このオプションは1つしか装備できない。 神化:なし 成長 【国威】:5 《遺産》取得 《遺産》取得 《銃型》取得 《血を燃やせ》取得 《古強者》取得
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英名:The Vampire Knight Nosferat レアリティ:M 絵師:末弥純 番号:BS03-024 収録:ブースター03-覇闘 コスト:8 軽減:3 シンボル:紫 系統:夜族・戦騎 種類:スピリット 1-LV1:4000 4-LV2:8000 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 このスピリットは、LV1スピリットからブロックされない。 LV2:『常時』 『呪撃』を持つ自分のスピリットすべては、LV1スピリットからブロックされない。 フレーバー 人は彼らの糧。人が滅べば、彼らも滅ぶ。 ついに闇の一族が王に反旗を翻した。 備考/性能 LV1アンブロッカブル/呪撃サポート参照:呪撃 公式Q&A/ルール 更新:1103019/Q1 Q.1 このスピリットがLv2スピリットにブロックされた後に、ブロックしたスピリットがLv1になったとき、ブロックされなかったことにできる? A.1 いいえ、すでにブロックは成立しているので「ブロックされない」効果は無効となります。 エピソード/キャラクター 陣営:旧支配者/吸血鬼 ノスフェラトゥ/ドラキュラの類義語外部参照リンク:ウィキペディア ここを編集 BS03-紫へ戻る
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○サンプルキャラクターデータ ○サンプルキャラクターデータ不死を継ぐもの 傷癒やす銀腕 麗しの放浪者 不死を継ぐもの 魂魄: 御者: 神骸騎:ノスフェラトゥ 国家: ライフパス 儀式:切除/【技術】の能力値を+1する。 来歴:奴隷/【HP】を+3する。 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】5 【技術】4 【魔力】2 【心力】1 【神格】4 【HP】 47/47 【LP】 3/3 【常備化ポイント】20 【白兵】 6 【射撃】 1 【反射】 4 【攻撃力/防御力】 肉体 5/5 技術 4/4 魔力 2/2 心力 1/1 【絆ダイス】:1/5 戦技 《強襲》 消費:【HP】5 自分から[移動]を行って[接敵]した際に使用する。 直後に行う[白兵攻撃]のダメージを+5する。 《三位一体》 消費:なし 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の完全なる合一、三位一体の在り方は、まさに神の復活に他ならない。 [励起]中、相手に与えるダメージは全て+5される。 《矢切》 消費:【HP】2 優れた剣士たるもの、射撃への備えも身につけているものだ。 至近距離からの[射撃攻撃]の対象となった際に使用する。 【白兵】で[防御判定]を行う事ができる。[突き返し]は発生しない。 装備(合計常備化ポイント:20/20) 機体:狩猟騎(常備化P7) 【HP】+25。[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+5。【反射】+2。 主兵装1:槍(常備化P3) ダメージ:【肉体】+2D6。[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス+1。 ※オプション:銃槍(パイルバンカー)(常備化P2) [ダメージ決定フェイズ]に宣言し、ダメージを【技術】x2+2D6に変更する。 1シナリオ1回だけ使用可能。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 副兵装:溶断器(常備化P2) ダメージ:【魔力】+1D6 オプション1:浮遊機構(常備化P3) [マイナーアクション]で[離脱]する事ができる。 オプション2:神血(イコル)(常備化P1) [オートアクション]で宣言し、【HP】を2D6回復させる。消耗品。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《三位一体》取得 成長2:《矢切》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:KUMO&駄天使エイワス 傷癒やす銀腕 魂魄: 御者: 神骸騎:アガートラム 国家: ライフパス 儀式:性別/【肉体】+1 来歴:予備/【LP】が0になった時、1度だけ【LP】を1点回復する。 戦闘終了時、〈御者〉は死亡する。 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】6 【技術】2 【魔力】1 【心力】4 【神格】5 【HP】44/44 【LP】4/4 【常備化ポイント】25 【白兵】5 【射撃】1 【反射】7 【攻撃力/防御力】 肉体 6/6 技術 2/2 魔力 1/1 心力 4/4 【絆ダイス】:1/5 戦技 《鉄壁》 消費:[絆ダイス]1個 たとえ嘘偽りであっても、この一時は運命共同体。だからこそ命を繋ぐ事もある。 自分と[接敵]している味方が攻撃の対象となった際に使用する。 その攻撃の対象を自分に変更する。[範囲]攻撃に対しては使用できない。 《甘い!》 消費:【HP】5 踏み込みの甘い一撃などは、容易に切り払えるものだ。 相手が【HP】を消費する【戦技】を使用した際に使用する。 相手に【HP】を消費させた上で、その効果を無効にする。 この効果に対して、《甘い!》を使用する事はできない。 この【戦技】は1シナリオ中に1度だけ使用できる。 《歴戦》 消費:なし 戦歴を重ねるには、強いだけでは意味がない。生き延びる事が、最低条件なのだ。 【HP】+10。この【戦技】を取得した時点での【神格】が2以下の場合は更に+5する。 装備(合計常備化ポイント:25/25) 機体:軽装騎(常備化P10) 【HP】+10。[防御判定]のダイス+1。【反射】+3。 主兵装1:槍(常備化P3) ダメージ:【肉体】+2D6。[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス+1。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 ※オプション:紋章(エンブレム)(常備化P1) 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 このオプションは1つしか装備できない。 副兵装:修理装置(常備化P3) この[副兵装]は命中判定を行わず、またダメージを与えることもない。 自分を含む[接敵]している〈神骸騎〉1体に対し、【HP】を使用者の【心力】+1D6回復させる。 オプション1:調律骨格(常備化P3) 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 オプション2:水素の心臓(常備化P3) 【肉体】+1。また【HP】が0になった瞬間、【肉体】を1下げ、【HP】を1に回復する事ができる。 [励起]中には使用できない。この効果は1シナリオ中1回だけ使用できる。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《甘い!》取得 成長2:《歴戦》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:駄天使エイワス 麗しの放浪者 魂魄: 御者: 神骸騎:ヘカテー 国家: ライフパス 儀式:病弱/超美形。周囲からの反応は良くも悪くも過剰となり、注目を集める。 来歴:継承/【反射】+1 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】1 【技術】2 【魔力】3 【心力】5 【神格】5 【HP】63/63 【LP】8/8 【常備化ポイント】35 【白兵】6 【射撃】1 【反射】5 【攻撃力/防御力】 肉体 1/1 技術 2/2 魔力 3/3 心力 4/4 【絆ダイス】:1/5 戦技 《遺産》(2回) 消費:なし 地下に〈神骸騎〉が隠してあったなど、往々にして〈神骸騎〉とその操手たちの出会いは劇的である。 [常備化ポイント]を5ポイント獲得する。 この【戦技】は3回まで取得でき、効果は累積する。 《三位一体》 消費:なし 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の完全なる合一、三位一体の在り方は、まさに神の復活に他ならない。 [励起]中、相手に与えるダメージは全て+5される。 装備(合計常備化ポイント:33/35) 機体:強襲騎(常備化P15) 【HP】+40。[白兵攻撃]と[射撃攻撃]のダイス+1。【肉体】【技術】のダメージ+3。【反射】+1。 主兵装1:魔剣(常備化P5) ダメージ:【心力】x2+1D6 ※飛刃(常備化P5) ダメージ:【心力】x2+2D6 [射撃攻撃]のダイス+1。この武器に対しては、[防御判定]のダイスは-1される。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、[副兵装]枠を使用せず装備できる。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、この武器は【白兵】を用いて[射撃攻撃]できる。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 ※オプション:紋章(エンブレム)(常備化P1) 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 このオプションは1つしか装備できない。 副兵装:拡散閃光砲(常備化P1) [マイナーアクション]で使用する。 次の[メジャーアクション]で攻撃する対象の、防御判定のダイスを-1する(最低1)。 オプション1:調律骨格(ハーモナイズ・フレーム) 常備化P:3 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 オプション2:神血(イコル)(常備化P1) [オートアクション]で宣言し、【HP】を2D6回復させる。消耗品。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《遺産》取得 成長2:《三位一体》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:駄天使エイワス
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プロフィール 元ネタ作品 卑怯なコウモリ 大アルカナ Wheel of Fortune(運命の輪) 使用武器 体術 使用魔法 自身の能力 年齢 生年月日 身長 体重 血液型 スリーサイズ 好きなもの 苦手なもの 趣味 キャッチコピー 関連キャラクター キャラクター設定 小柄な吸血鬼。露出の多い衣装を纏い、羽は真っ黒。 魔力が尽きない限りは日光の下でも問題なく生活できる。 吸血鬼としての力は下位レベルで、いつも姑息な悪巧みをして楽をしたがる。 自分がピンチになると媚を売ったり、仲間がいれば寝返ろうとするほどのヘタレ。 本人曰く「魔物が卑怯で何が悪い」とのこと。満月の夜だけは結構強いらしい。 人物 性能 技の解説 必殺技 超必殺技 ブラッディクロス (仮) オーバーインパクト ムーンライトディザスター(仮) その他
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11/7ノスフェラトゥ 倒した数:6 平均獲得経験値:92.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:552[0] 平均戦闘時間/間隔:547.8s/83.3s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h3m7s[54m47s/8m20s] 時給[専心抜]:524.7[524.0] 総獲得ギル:3552G 最大チェーン/平均:0/0.0 モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Nosferatu___ _____6 100.0% ____54m47s ____9m7s _______552 __92.0[__96/__90] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Anli____________ __10675(__4.3%)[_11692/h] __3820[_119/_231] ______[____/____] __6855[__20/__20] ______[____] Bitefom_________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Claireredfield__ ____432(__0.2%)[___473/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___432[__44] Kyraa___________ __44904(_17.9%)[_49180/h] _24618[_579/_804] ______[____/____] _20286[__18/__18] ______[____] Lalala__________ ____737(__0.3%)[___807/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___737[___9] Mizer___________ __77682(_31.0%)[_85079/h] ____52[___3/__18] _29136[_159/_180] _48494[__62/__66] ______[____] Muneyuki________ __21081(__8.4%)[_23088/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _21081[__59] Poem____________ ___1605(__0.6%)[__1758/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1605[___5] Ran_____________ ______4(__0.0%)[_____4/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____4[___1] Rulude__________ __60142(_24.0%)[_65869/h] _29003[_455/_528] ______[____/____] _31139[__40/__40] ______[____] Sora____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Spelioru________ ___6056(__2.4%)[__6633/h] __1905[__61/_209] ______[____/____] __4151[__19/__19] ______[____] Varu____________ __18471(__7.4%)[_20230/h] ______[____/____] ______[____/____] ____22[___1/___1] _18449[__51] Wild____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Youngbrood______ ___8556(__3.4%)[__9371/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __8556[__14] 技連携__________ ____213(__0.1%)[___233/h] ______[____/____] ______[____/____] ___213[___4/___4] ______[____] 累計____________ _250558(100.0%)[274417/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Anli____________ __3820 __32.1[__86/___3] _51.5%[_119/_231] __7.6%[___9/_119] Kyraa___________ _24618 __42.7[_272/___0] _72.0%[_579/_804] _10.5%[__61/_579] Mizer___________ ____52 __26.0[__51/___0] _16.7%[___3/__18] __0.0%[___0/___3] Rulude__________ _29003 __63.9[_195/___0] _86.2%[_455/_528] _10.8%[__49/_455] Spelioru________ __1905 __31.2[__78/___7] _29.2%[__61/_209] __4.9%[___3/__61] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Mizer___________ _29136 _183.2[_559/_126] _88.3%[_159/_180] __7.5%[__12/_159] 与ダメ・その他__ _____________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Anli____________ カウンター___________________ ____26 __26.0[__26/__26] 100.0%[___1/___1] ________________ シールドバッシュ_____________ ___173 __21.6[__23/__21] 100.0%[___8/___8] ________________ スピリッツウィズイン_________ __2229 _743.0[_791/_719] 100.0%[___3/___3] ________________ ロイエ_______________________ __4427 _632.4[_721/_545] 100.0%[___7/___7] ________________ 追加ダメージ_________________ _____0 ___0.0[___0/___0] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加効果・HP吸収_____________ ____30 __30.0[__30/__30] 100.0%[___1/___1] Bitefom_________ 追加ダメージ_________________ _____0 ___0.0[___0/___0] 100.0%[___1/___1] Kyraa___________ かすめとる___________________ __7125 1781.3[3348/_314] 100.0%[___4/___4] ________________ だまし・マーシーストローク___ __4197 1049.3[1422/_331] 100.0%[___4/___4] ________________ だまし討ち___________________ ___499 _499.0[_499/_499] 100.0%[___1/___1] ________________ マーシーストローク___________ __2347 _782.3[1175/_406] 100.0%[___3/___3] ________________ 不意だま・マーシーストローク_ _13068 1452.0[1914/1036] 100.0%[___9/___9] ________________ 不意打ち_____________________ ___175 _175.0[_175/_175] 100.0%[___1/___1] Mizer___________ サイドワインダー_____________ __2142 1071.0[1134/1008] 100.0%[___2/___2] ________________ 南無八幡_____________________ _40131 _802.6[1235/_635] _92.6%[__50/__54] ________________ 乱れ撃ち_____________________ __6221 _622.1[1095/_126] 100.0%[__10/__10] Rulude__________ カウンター___________________ ____75 __37.5[__42/__33] 100.0%[___2/___2] ________________ だまし・双竜脚_______________ ___823 _823.0[_823/_823] 100.0%[___1/___1] ________________ 気孔弾_______________________ ___374 __41.6[__58/__28] 100.0%[___9/___9] ________________ 双竜脚_______________________ __1694 _847.0[1055/_639] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意・双竜脚_________________ __2299 _766.3[1014/_536] 100.0%[___3/___3] ________________ 不意だま・双竜脚_____________ _25766 1171.2[1719/_399] 100.0%[__22/__22] ________________ 不意打ち_____________________ ___108 _108.0[_108/_108] 100.0%[___1/___1] Spelioru________ シールドバッシュ_____________ ____87 __21.8[__22/__21] 100.0%[___4/___4] ________________ スピリッツウィズイン_________ __1438 _719.0[_721/_717] 100.0%[___2/___2] ________________ ロイエ_______________________ __2617 _654.3[_656/_649] 100.0%[___4/___4] ________________ 追加ダメージ_________________ _____9 ___1.0[___9/___0] 100.0%[___9/___9] ________________ 追加効果・HP吸収_____________ ____30 __30.0[__30/__30] 100.0%[___1/___1] Varu____________ 追加ダメージ_________________ ____22 __22.0[__22/__22] 100.0%[___1/___1] 技連携__________ 核熱_________________________ ____56 __56.0[__56/__56] 100.0%[___1/___1] ________________ 光___________________________ ___157 __52.3[__56/__50] 100.0%[___3/___3] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Claireredfield__ ディアII____________ ____12 ___2.0[___4/___0] ____6 _50.0%[__3] __0.0%[__0] _50.0%[__3] ________________ ディアIII___________ ____84 ___3.2[___8/___0] ___26 _26.9%[__7] _30.8%[__8] _42.3%[_11] ________________ ディアIII・MB_______ ____11 __11.0[__11/__11] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ バニシュII__________ ___325 __29.5[_119/__13] ___11 _18.2%[__2] __0.0%[__0] _81.8%[__9] Lalala__________ バニシュIII_________ ___737 __81.9[_216/__15] ____9 _11.1%[__1] _33.3%[__3] _55.6%[__5] Muneyuki________ サンダー____________ ____61 __61.0[__61/__61] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーII__________ ___396 _198.0[_200/_196] ____2 100.0%[__2] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ __6480 _249.2[_456/__45] ___26 _50.0%[_13] _19.2%[__5] _30.8%[__8] ________________ サンダーIV__________ _10754 _430.2[_656/__75] ___25 _56.0%[_14] _24.0%[__6] _20.0%[__5] ________________ バーストII__________ __3368 _842.0[_946/_778] ____4 100.0%[__4] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ブリザドIII_________ ____22 __22.0[__22/__22] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Poem____________ サンダーIV__________ __1382 _460.7[_699/_335] ____3 _33.3%[__1] _66.7%[__2] __0.0%[__0] ________________ バーストII__________ ___223 _223.0[_223/_223] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Ran_____________ ディアII____________ _____4 ___4.0[___4/___4] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Varu____________ サンダー____________ _____7 ___7.0[___7/___7] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ サンダーIII_________ __2683 _268.3[_424/__26] ___10 _60.0%[__6] _10.0%[__1] _30.0%[__3] ________________ サンダーIV__________ __8498 _424.9[_675/__73] ___20 _50.0%[_10] _30.0%[__6] _20.0%[__4] ________________ バーストII__________ __5989 _748.6[_878/_223] ____8 _87.5%[__7] __0.0%[__0] _12.5%[__1] ________________ ファイアIV__________ ___924 _231.0[_493/__61] ____4 _25.0%[__1] _25.0%[__1] _50.0%[__2] ________________ ブリザドIII_________ ____67 __22.3[__23/__22] ____3 100.0%[__3] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ ブリザドIV__________ ___281 __56.2[_140/__35] ____5 _20.0%[__1] __0.0%[__0] _80.0%[__4] Youngbrood______ サンダーIV__________ __4373 _485.9[_675/_155] ____9 _55.6%[__5] _33.3%[__3] _11.1%[__1] ________________ バーストII・MB______ __1008 1008.0[1008/1008] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0] ________________ フレアII____________ __3175 _793.8[_823/_778] ____4 100.0%[__4] __0.0%[__0] __0.0%[__0] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Anli____________ フラッシュ__________ 100.0% [__23/__23] [___6/___0/__29] Bitefom_________ フラッシュ__________ 100.0% [___9/___9] [___1/___0/__10] Claireredfield__ グラビデ____________ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2] ________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Kyraa___________ 追加・毒____________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] Lalala__________ フラッシュ__________ 100.0% [__10/__10] [___0/___0/__10] Mizer___________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [___4/___4] [___0/___0/___4] Muneyuki________ アスピル____________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ スタン______________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6] ________________ ドレイン____________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] Poem____________ スタン______________ _92.6% [__25/__27] [___0/___0/__27] Sora____________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___6] [___0/___0/___6] ________________ 戦場のエレジー______ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__14/__14] [__18/___0/__32] Spelioru________ フラッシュ__________ 100.0% [__24/__24] [___1/___0/__25] Varu____________ アスピル____________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ ショック____________ _60.0% [___3/___5] [___0/___0/___5] ________________ スタン______________ _75.0% [___3/___4] [___0/___0/___4] ________________ チョーク____________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] ________________ バーン______________ _66.7% [__12/__18] [___0/___0/__18] ________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Wild____________ 修羅のエレジー______ __9.1% [___1/__11] [___0/___0/__11] ________________ 魔物のララバイ______ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__16/__16] [__25/___0/__41] ________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___3] [___0/___0/___3] Youngbrood______ ショック____________ _50.0% [___1/___2] [___0/___0/___2] ________________ スタン______________ 100.0% [___5/___5] [___4/___0/___9] ________________ チョーク____________ __0.0% [___0/___4] [___0/___0/___4] ________________ バーン______________ _58.3% [___7/__12] [___0/___0/__12] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Anli____________ __14082 __8333[__56/_257] ______[____/____] __5274[__22/__23] ___475[___3] Bitefom_________ ____947 ______[____/____] ______[____/____] ___947[___1/___1] ______[____] Claireredfield__ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Kyraa___________ ___6630 __3057[__10/__46] ______[____/____] __3236[__11/__11] ___337[___1] Lalala__________ ____590 ___590[___2/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Mizer___________ ___3765 __2535[___9/__19] ______[____/____] ___993[___3/___3] ___237[___1] Muneyuki________ ___1703 __1079[___3/___7] ______[____/____] ______[____/____] ___624[___2] Poem____________ ___2310 ___373[___1/___2] ______[____/____] __1937[___5/___5] ______[____] Ran_____________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Rulude__________ __10533 __4995[__19/__24] ______[____/____] __4974[__13/__13] ___564[___3] Sora____________ ___1191 ___331[___1/___1] ______[____/____] ___860[___5/___5] ______[____] Spelioru________ __12894 __6437[__49/_161] ______[____/____] __5959[__22/__22] ___498[___2] Varu____________ ___1569 __1409[___9/__20] ______[____/____] ______[____/____] ___160[___2] Wild____________ ___2703 __1195[___4/___5] ______[____/____] __1508[___7/___7] ______[____] Youngbrood______ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Anli____________ __8333 _160.3[_385/___0] _21.8%[__56/_257] __8.9%[___5/__56] _46.6%[_257/_551] Claireredfield__ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___3] __0.0%[___0/___0] __0.5%[___3/_551] Kyraa___________ __3057 _305.7[_362/_274] _21.7%[__10/__46] __0.0%[___0/__10] __8.3%[__46/_551] Lalala__________ ___590 _295.0[_325/_265] _66.7%[___2/___3] __0.0%[___0/___2] __0.5%[___3/_551] Mizer___________ __2535 _281.7[_355/_202] _47.4%[___9/__19] __0.0%[___0/___9] __3.4%[__19/_551] Muneyuki________ __1079 _359.7[_471/_282] _42.9%[___3/___7] _33.3%[___1/___3] __1.3%[___7/_551] Poem____________ ___373 _373.0[_373/_373] _50.0%[___1/___2] __0.0%[___0/___1] __0.4%[___2/_551] Ran_____________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___1] __0.0%[___0/___0] __0.2%[___1/_551] Rulude__________ __4995 _262.9[_448/__44] _79.2%[__19/__24] __5.3%[___1/__19] __4.4%[__24/_551] Sora____________ ___331 _331.0[_331/_331] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.2%[___1/_551] Spelioru________ __6437 _143.0[_255/___0] _30.4%[__49/_161] __4.1%[___2/__49] _29.2%[_161/_551] Varu____________ __1409 _234.8[_370/___0] _45.0%[___9/__20] _11.1%[___1/___9] __3.6%[__20/_551] Wild____________ __1195 _298.8[_464/_169] _80.0%[___4/___5] _25.0%[___1/___4] __0.9%[___5/_551] Youngbrood______ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___2] __0.0%[___0/___0] __0.4%[___2/_551] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Anli____________ _78.2%[_201/_257] __5.8%[__15] __0.4%[___1] _76.3%[_184] __1.8%[___1] __7.1%[___4] Claireredfield__ 100.0%[___3/___3] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___3] ___._%[____] ___._%[____] Kyraa___________ _78.3%[__36/__46] __6.5%[___3] ___._%[____] _76.7%[__33] ___._%[____] ___._%[____] Lalala__________ _33.3%[___1/___3] _33.3%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Mizer___________ _52.6%[__10/__19] ___._%[____] __5.3%[___1] _50.0%[___9] ___._%[____] ___._%[____] Muneyuki________ _57.1%[___4/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] _50.0%[___3] ___._%[____] ___._%[____] Poem____________ _50.0%[___1/___2] ___._%[____] ___._%[____] _50.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] Ran_____________ 100.0%[___1/___1] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] Rulude__________ _20.8%[___5/__24] _12.5%[___3] ___._%[____] ___._%[____] __9.5%[___2] ___._%[____] Sora____________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Spelioru________ _69.6%[_112/_161] __5.0%[___8] __1.3%[___2] _67.5%[_102] ___._%[____] __8.2%[___4] Varu____________ _55.0%[__11/__20] ___._%[____] ___._%[____] _55.0%[__11] ___._%[____] _33.3%[___3] Wild____________ _20.0%[___1/___5] _20.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Youngbrood______ 100.0%[___2/___2] _50.0%[___1] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Kyraa___________ ____3 Lalala__________ ____1 Poem____________ ____1 Ran_____________ ____1 Sora____________ ____1 Spelioru________ ____2 敵の技__________ _______________________ _実行 _構え 一体平均 Nosferatu_______ ウイング・オブ・ゲヘナ_ ___10 ___10 ____1.7 ________________ デコレーション_________ ___11 ___16 ____2.7 ________________ ノクトサービチュード___ ___15 ___17 ____2.8 ________________ ノスフェラトゥキス_____ ____9 ____9 ____1.5 ________________ ヒリオヴォイド_________ ___10 ___10 ____1.7 ________________ ブラッドレイク_________ ____8 ___15 ____2.5 ________________ 断罪の瞳_______________ ___15 ___15 ____2.5 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Anli____________ シールドバッシュ____ ____9m1s ___8 ________________ センチネル__________ ____9m1s ___8 ________________ フィールティ________ __1h3m7s ___2 ________________ ホーリーサークル____ ________ ___1 ________________ ランパート__________ ___6m18s __11 Bitefom_________ 簡素清貧の章________ ____7m0s __10 ________________ 机上演習____________ __31m33s ___3 ________________ 電光石火の章________ ________ ___1 ________________ 白のグリモア________ ________ ___1 Claireredfield__ コンバート__________ __31m33s ___3 ________________ 女神の印____________ __31m33s ___3 Kyraa___________ アサシンチャージ____ ___21m2s ___4 ________________ かすめとる__________ ___21m2s ___4 ________________ だまし討ち__________ ___3m42s __18 ________________ とんずら____________ __1h3m7s ___2 ________________ ぬすむ______________ ___21m2s ___4 ________________ フェイント__________ ___6m18s __11 ________________ 不意打ち____________ ___5m44s __12 Lalala__________ 簡素清貧の章________ __31m33s ___3 ________________ 電光石火の章________ __15m46s ___5 ________________ 白のグリモア________ __1h3m7s ___2 Mizer___________ ステルスショット____ ____7m0s __10 ________________ ベロシティショット__ __15m46s ___5 ________________ 心眼________________ ____7m0s __10 ________________ 星眼________________ __31m33s ___3 ________________ 狙い撃ち____________ ____7m0s __10 ________________ 八双________________ ___6m18s __11 ________________ 黙想________________ ___4m12s __16 ________________ 乱れ撃ち____________ ____7m0s __10 Muneyuki________ 女神の印____________ __1h3m7s ___2 ________________ 精霊の印____________ ___21m2s ___4 ________________ 魔力の泉____________ ________ ___1 Rulude__________ だまし討ち__________ ___2m52s __23 ________________ ためる______________ ___2m52s __23 ________________ チャクラ____________ __1h3m7s ___2 ________________ 回避________________ __1h3m7s ___2 ________________ 気孔弾______________ ___7m53s ___9 ________________ 不意打ち____________ ___2m31s __26 Spelioru________ シールドバッシュ____ ___21m2s ___4 ________________ センチネル__________ ____9m1s ___8 ________________ フィールティ________ ________ ___1 ________________ ホーリーサークル____ __31m33s ___3 ________________ ランパート__________ ___21m2s ___4 Varu____________ 精霊の印____________ __15m46s ___5 Youngbrood______ 精霊の印____________ ___21m2s ___4 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Anli____________ 空蝉の術 壱________ Anli____________ __34 ________________ 空蝉の術 弐________ Anli____________ __46 Bitefom_________ シェルラV__________ Bitefom_________ ___3 ________________ ストンスキン_______ Bitefom_________ ___1 ________________ プロテアV__________ Bitefom_________ ___3 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___3 ________________ ___________________ Kyraa___________ ___1 ________________ ___________________ Rulude__________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ ___9 ________________ ___________________ Anli____________ ___1 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___1 ________________ ___________________ Kyraa___________ ___4 ________________ ___________________ Sora____________ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___2 ________________ リジェネIII________ Kyraa___________ ___1 ________________ リレイズIII________ Bitefom_________ ___1 Claireredfield__ シェルIV___________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Claireredfield__ ___5 ________________ バエアロラ_________ Claireredfield__ ___3 ________________ ファランクスII_____ 全部____________ __23 ________________ ___________________ Anli____________ __12 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___9 ________________ ___________________ Wild____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Claireredfield__ ___3 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __55 ________________ ___________________ Anli____________ __17 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___5 ________________ ___________________ Muneyuki________ ___1 ________________ ___________________ Poem____________ ___1 ________________ ___________________ Sora____________ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ __14 ________________ ___________________ Varu____________ ___1 ________________ ___________________ Wild____________ __15 ________________ リジェネ___________ Wild____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __47 ________________ ___________________ Anli____________ __19 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___7 ________________ ___________________ Lalala__________ ___5 ________________ ___________________ Poem____________ ___3 ________________ ___________________ Spelioru________ __12 ________________ ___________________ Wild____________ ___1 Kyraa___________ 空蝉の術 壱________ Kyraa___________ ___3 ________________ 空蝉の術 弐________ Kyraa___________ __17 Lalala__________ シェルIV___________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Anli____________ ___1 ________________ ___________________ Kyraa___________ ___1 ________________ シェルラV__________ Lalala__________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Lalala__________ __11 ________________ バエアロラ_________ Lalala__________ ___6 ________________ ブリンク___________ Lalala__________ ___8 ________________ プロテアV__________ Lalala__________ ___1 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___4 ________________ ___________________ Anli____________ ___2 ________________ ___________________ Kyraa___________ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __19 ________________ ___________________ Lalala__________ __14 ________________ ___________________ Rulude__________ ___5 ________________ リジェネ___________ Lalala__________ ___1 ________________ リジェネIII________ Spelioru________ ___1 ________________ リレイズIII________ Lalala__________ ___2 Muneyuki________ シェルラII_________ Muneyuki________ ___1 ________________ デジョンII_________ Lalala__________ ___1 ________________ ブリンク___________ Muneyuki________ ___2 ________________ プロテアII_________ Muneyuki________ ___1 ________________ リレイズ___________ Muneyuki________ ___1 Poem____________ ストンスキン_______ Poem____________ ___4 ________________ デジョンII_________ 全部____________ ___4 ________________ ___________________ Anli____________ ___1 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ___________________ Wild____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Poem____________ ___3 ________________ プロテスII_________ Poem____________ ___1 Ran_____________ ストンスキン_______ Ran_____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Ran_____________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __30 ________________ ___________________ Kyraa___________ ___9 ________________ ___________________ Ran_____________ ___2 ________________ ___________________ Rulude__________ __17 ________________ ___________________ Sora____________ ___2 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __22 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___7 ________________ ___________________ Lalala__________ ___7 ________________ ___________________ Ran_____________ ___7 ________________ ___________________ Rulude__________ ___1 Sora____________ ストンスキン_______ Sora____________ __11 ________________ リレイズ___________ Sora____________ ___1 ________________ 魔道士のバラード___ Sora____________ __18 ________________ 魔道士のバラードII_ Sora____________ __21 ________________ 猛者のメヌエットIII Sora____________ __24 ________________ 猛者のメヌエットIV_ Sora____________ __20 Spelioru________ 空蝉の術 壱________ Spelioru________ __21 ________________ 空蝉の術 弐________ Spelioru________ __31 Varu____________ ストンスキン_______ Varu____________ __12 ________________ ブリンク___________ Varu____________ __12 Wild____________ ストンスキン_______ Wild____________ ___7 ________________ リレイズ___________ Wild____________ ___1 ________________ 栄光の凱旋マーチ___ 全部____________ __28 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ___________________ Wild____________ __27 ________________ 魔道士のバラード___ Wild____________ __29 ________________ 魔道士のバラードII_ 全部____________ __57 ________________ ___________________ Spelioru________ ___1 ________________ ___________________ Wild____________ __56 Youngbrood______ ストンスキン_______ Youngbrood______ ___5 ________________ デジョンII_________ Youngbrood______ ___1 ________________ ブリンク___________ Youngbrood______ ___5 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Anli____________ シェルIV___________ Lalala__________ ___1 ________________ デジョンII_________ Poem____________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Claireredfield__ __12 ________________ プロテスIV_________ Lalala__________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __18 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___1 ________________ ___________________ Claireredfield__ __17 ________________ リフレシュ_________ Claireredfield__ __19 Bitefom_________ リフレシュ_________ Ran_____________ ___7 Claireredfield__ デジョンII_________ Poem____________ ___1 Kyraa___________ シェルIV___________ Lalala__________ ___1 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___1 ________________ ___________________ Lalala__________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __13 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___4 ________________ ___________________ Ran_____________ ___9 ________________ リジェネIII________ Bitefom_________ ___1 Lalala__________ デジョンII_________ Muneyuki________ ___1 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __12 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___5 ________________ ___________________ Ran_____________ ___7 Muneyuki________ ヘイスト___________ Claireredfield__ ___1 Poem____________ ヘイスト___________ Claireredfield__ ___1 ________________ リフレシュ_________ Claireredfield__ ___3 Rulude__________ プロテスIV_________ Bitefom_________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __22 ________________ ___________________ Lalala__________ ___5 ________________ ___________________ Ran_____________ __17 ________________ リフレシュ_________ Ran_____________ ___1 Sora____________ ヘイスト___________ 全部____________ ___4 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___1 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Ran_____________ ___2 Spelioru________ シェルIV___________ Claireredfield__ ___1 ________________ デジョンII_________ Poem____________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Claireredfield__ ___9 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Claireredfield__ ___1 ________________ ___________________ Lalala__________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __16 ________________ ___________________ Bitefom_________ ___2 ________________ ___________________ Claireredfield__ __14 ________________ リジェネIII________ Lalala__________ ___1 ________________ リフレシュ_________ Claireredfield__ __12 ________________ 栄光の凱旋マーチ___ Wild____________ ___1 ________________ 魔道士のバラードII_ Wild____________ ___1 Varu____________ ヘイスト___________ Claireredfield__ ___1 Wild____________ デジョンII_________ Poem____________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Claireredfield__ ___1 ________________ ヘイスト___________ Claireredfield__ __15 ________________ リジェネ___________ Claireredfield__ ___1 ________________ リフレシュ_________ Claireredfield__ ___1 HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Anli____________ _26158 _327.0 [__80] Bitefom_________ __7609 _185.6 [__41] Claireredfield__ _16325 _291.5 [__56] Lalala__________ _20840 _277.9 [__75] Muneyuki________ __3509 _159.5 [__22] Poem____________ ___810 _202.5 [___4] Ran_____________ _13389 _252.6 [__53] Rulude__________ ___726 _363.0 [___2] Sora____________ __2145 _165.0 [__13] Spelioru________ _17567 _211.7 [__83] Varu____________ ____10 ___5.0 [___2] Wild____________ __1359 _123.5 [__11] Youngbrood______ ___424 _141.3 [___3] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Bitefom_________ ___400 _400.0 [___1] Claireredfield__ ___120 _120.0 [___1] Lalala__________ ___520 _260.0 [___2] MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Bitefom_________ ___536 _268.0 [___2] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Claireredfield__ __7050 _150.0 [__47] Ran_____________ __3300 _150.0 [__22] Sora____________ __1560 __40.0 [__39] Wild____________ __3440 __40.0 [__86] TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Generated by FFRep+1 Version 1.0.8.4
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邪眼学園黄龍譚18限目【ノスフェラトゥ】前編 11/15(水) 夜 「ヒャッハッハッハッハッハッハ!!!! あがけぇ!もがけぇ!!!そして後悔を抱いて死んでいけ!! お前達に未来は無い!!いや全てに未来などは無い!! どのみちいつか死を迎える限りある命!! 我は不死なる者ノスフェラトゥ!!限りある者どもよ!平伏せよ!! その血を以て瑞光となれ!!遍く大地と海を血に染めろ!! ゲヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!」 響き渡るノスフェラトゥの笑い声 とても耳障り ずっと聞いてると吐き気と頭痛を催しそうなほどの嫌悪感を沸き起こす笑い声 それでも今は目の前の脅威から目を離すわけにはいかない 「…うう…うおあああ…!」 頭を抑えながら呻く風哭 やはりこいつだけは他の堕人と比べて何かが違う 何が、と具体的にはわからない 強いて言うならば無理やり押えつけられてるような意思の力 「…もしお前が本当に風太なら… どうして…」 「グッ…!違う…俺は…風哭!!」 風哭の銃がこちらを向いた 震える銃口、左手で鋼鉄の仮面を抑え揺れる身体でこちらを狙う 銃口が跳ねる、発射されたのは紫の光弾、さっきと違う? だが速度は速かった あっという間に目前に迫り来る光弾 正面、左、右、回避の可能性を潰すように連続で発射される ならば! 「目覚めろッ!!朱雀!!」 俺は宙に飛び上がる 光弾は足のすぐ下を突破し地面を抉る 風を切り裂き、滑空するように風哭へと突進する 「あぁぁああ!!」 風哭の声にならない声、恐怖の感情、苛立ちが込められた声 放たれる光弾をスピンしながら左右に避ける そして右手を振るう 空を切る拳 風哭が高く高く跳躍 遥か上、月の光を受けた鋼鉄の仮面が銀色の光を放っていた 銃撃音、直後、背骨が折れるような衝撃 「げはッ…」 地面に叩きつけられ、地面に残す傷痕 撃たれた、いや違う… 背中を突き刺すように落下してきた風哭の足に命中したんだ だけどどうやって一瞬で加速を乗せて落下してきた 後ろに着地する風哭 手に持っている骨の銃は2丁 後ろに向かって、放たれる銃撃 バーナーのように風哭の後ろに拡散する巨大な紫の光 それを視認するとほぼ同時に風哭は周囲の空気を切り裂き俺に恐ろしいスピードで向かってくる 足は少し地面から浮き、滑るように 理解した、銃からのエネルギーの射出を推進力にしている あまりにも早すぎるそのスピード 感情も何も感じられない鋼鉄の面、月の光に照らされるそれはまるでこの世ならざるもの 鋼鉄の面がすぐ近く、ゴウッ!と言う風を切る音 紫の光の帯が空に向かって伸びていく 視界から消える風哭、目の前には薄っすらと輝きを残すエネルギーの残滓 思考が止まる、消えて、エネルギー残滓、上に昇った紫の光 理解した時は手遅れ 振り下ろされる鉄槌 ごがん 頭蓋骨の中を駆け巡る鈍い音 視界が白に染まりそうなる 痛みはなく、それはすでに衝撃 立っているのか、倒れているのか それすらもわからないほどの思考の狂い 倒れるわけには行かない、その気力だけが意識を繋ぎとめていた だがそんな決意すら容易に奪う、風哭の攻め がつん、がつん、がつん、がきん、がきん、ごきり がつん、がつん、がつん、がつん、めきめき 何が起こっているのかわからない 痛みすらも感じることが出来ない衝撃の渦 白い視界、揺れる世界、揺れているのは脳 腕や足、動いているのかすらもわからない だけど何故か、どうしようもなく悲しい 手も足も出ないというのが悲しいんじゃない 風哭が俺を攻撃する度に衝撃と共に伝わる戸惑い そしてそれを上回る苛立ち、絶望 まるで先の見えぬ暗闇の中でもがいているよう チャリン、チャリンと金属がぶつかる音 なぜかその音が、風太の声に聞こえた気がした 『助けてくれ』と、言っているような 結界の外で慌てふためく2つの影 神楽君と姫は殴り続けられるたまゆらを見ているだけしか出来ない 「どどどど、どうしようどうしよう!? このままじゃたまゆらが死ぬ!」 「だけど私達が動いたら結界が崩れる!」 「んなこと言ってもこのままじゃ…!」 「退け」 「えっ?」 2人の間を風が抜けた 風は飛び上がり結界に激突した 火花のような物が炸裂し、風は結界の中へと侵入した 「生身でこの結界に穴を開けた…!?」 「誰…あれ…?」 風哭がたまゆらの首を掴み持ち上げる 呻くたまゆら、抵抗の意思は感じられない いや、正確には抵抗したくても出来ない 鋼鉄の仮面の下から響く声 「…俺は風哭…過去も何も無い… ただ罪から生まれ罪に還るだけ… だから!!お前を殺さないといけない!!!」 風哭の腕が大きく振り上げられた 天高く、力無く吹き飛ぶたまゆらの身体 掲げられる風哭の銃 「終わりだ!!」 そこに飛び込んだ風 風哭の銃が回転しながら宙を舞う 1テンポずれて、今度は風哭自身が吹っ飛んだ 「ごふっ…」 「おっと」 落下してくるたまゆらを両腕でしっかりとキャッチする それは誰よりも強く、並ぶことの無い蹴り技の持ち主 人を遥かに超越したとも言える体技を持つ、高橋 受け止めたたまゆらをそっと地面に寝かせると風哭へと向き直る 「ここから俺が相手だ …俺はたまゆらほど甘くねぇぞ 俺の蹴りは鉄すらブチ破る…」 校舎の裏、けたたましい笑い声と破壊音 血塗れの包帯に身を包んだ悪魔 壁から地面に、地面から壁に、壁から壁に 跳躍しながら高速でほろにがに向かって全てを砕く包帯を放ち続ける 「クカカカカカッ!!」 「くそっ…」 ほろにがほどの戦闘能力を持っていたとしても 予測不能な攻撃を見てギリギリで避けるだけが精一杯 とてもじゃないが反撃に移ることが出来なかった そしてその事実がほろにがを苛立たせる 武器も持たず、素手だけなのに 相手は人じゃなくて壁や地面を飛び回り下手な弾丸より威力の高い攻撃を乱射する 圧倒的不利な状況 だがほろにがは諦めていなかった ただその目は反撃の一手、勝利に繋ぐ可能性だけを探し続けていた 「距離を詰めるだけなら曲がり角で待ち伏せなり強引に飛び込むなり… 微妙だし危険過ぎるしなー…」 「ブツブツ言ってる暇が?」 風を裂く音、飛来する死の布 ほろにがの足元を突き崩す 「うおっと」 軽い跳躍でそれを越えるほろにが 鬼哭は壁から壁へと飛び移りながら後を追う その状況でほろにがの顔には笑み 後ろから追いかける鬼哭がその笑みを見ることは出来ない 笑みの理由、それは勝利への一手を見つけたこと 勝負は次の鬼哭の攻撃 失敗すればいよいよ打つ手無し 命を賭けるギリギリの状況下、だからこそほろにがは笑みを浮かべる それが油断となったのか、ほろにがの足がもつれた 「うおっ…」 勢いをつけたまま前に転倒しそうになる その隙を鬼哭が見逃すわけが無かった 死がほろにがに迫り来る 「なんてね」 倒れながら両手がしっかりと地面を捉えていた 勢いという力を使い、手を支点としほろにがは前へと宙返り すぐ後ろでコンクリートの砕ける音 ほろにがの手が、包帯を掴んだ 「キャッチだ」 微かに笑みながらそう言うほろにが だが鬼哭が一際大きい笑い声をあげた 「クカカカカカッ!!! だからどうした!お前ごと巻き取って串刺しにしてやる!!」 ほろにがの身体に物凄い力が加わる 否、包帯から、そしてそれを掴んでいる手を介して ほろにがの靴が地面と擦れて音を立てる 引っ張ろうとする力とそれに対抗する力のぶつかり合いが足に恐ろしい力をかけている このままじゃあマズいと判断したほろにがは両手で包帯を掴みなおす だが鬼哭の力も更に増していきこすれた地面と靴からは薄っすらと煙が上がる ゴムの焼けるような匂いがほろにがの嗅覚を刺激した 「へっくしょい!!」 くしゃみ、それが原因でほろにがの身体から一瞬力が抜けた 足が地面から離れ、一気に身体が鬼哭へと向かう その先で待ち構える無数の血塗れの包帯 だがほろにがは手を離して落下し硬い床を跳ね転げる 包帯を戻し鬼哭が笑う 「クカカカカッ…残念だったな!」 ほろにがが懐からぐしゃぐしゃになったタバコの箱を取り出して 1本を口に銜えライターで火をつけた 大きく煙を吸って吐き出しながらほろにがは言った 「…そう残念でもねぇーんだぜ?」 「…ああう?」 「吹っ飛べ、クソ野郎」 その言い終えた瞬間 爆発音、熱風、衝撃、吹き飛ぶ鬼哭の身体 辺りに立ち込める火薬の香り その匂いを嗅ぎながら鬼哭が叩きつけられ開いた壁の大穴を見るほろにが 「粘着テープとグレネードを組み合わせて…さしずめ粘着手榴弾か? 包帯を両手で掴んだ時に張り付けといたわけだ 気づかないで包帯を巻き取ったお前の負けだ」 誰に言うでもない種明かしをし、タバコを指で弾く 地面に落ちたタバコを足で踏みつけその場を去ろうとする 3歩と歩いた所で背後から瓦礫の崩れる音 そして、鬼哭の声 「あぁ…はぁ~…」 「!?」 ほろにがが振り向くと穴の向こうに立っている鬼哭 全身の包帯は所々が焼け焦げている 間違い無くかなりのダメージを受けてはいる だが、鬼哭は楽しそうに笑い声をあげる 周囲に飛び散る黒い液体 「血だぁ…ぼたぼた、ぼたぼた流れてるよぉ…」 「こいつッ…」 「あはぁぁぁぁぁぁあ!!!」 跳躍する鬼哭 先ほどと違うのは一直線にほろにがに向かうこと 顔の包帯がほどけ、隙間から覗く鋭い無数の牙 唾液の糸を引きながら大きく開く顎 真っ赤な舌がうねり、久方ぶりの肉を今か今かと待ちわびる 「チッ…」 身を捻るほろにが、肩を掠める貪欲なる牙 飛び散る赤い血、抉れる肉 着地する鬼哭の口からぴちゃぴちゃと音が鳴る 右肩を抑え痛みに耐えるほろにがにはそれが酷く不快 「あはぁ…」 「…化け物め」 鬼哭の身体を纏っていた包帯は所々が焼け焦げて破れている 手は5本の指が1つに束ねられているような全てを貫くような手 身体は皮膚がなく筋繊維と骨格が剥き出しになっている それは異形の進化を遂げた、人の形を残すだけの存在 「…60年、長いようで短い歳月」 「あはぁ?」 ほろにがは小さく呟いた 鬼哭は血に塗れた舌を出したまま振り返る 「直接お前には恨みは無いが… 一族の仇…っていうか俺の人生を生まれる前から狂わした責任は取ってもらうぞ」 「意味がわからないよ… それよりもっとお前の肉を食わせてくれよぉぉぉ!」 鬼哭が天を仰ぎ、その口を大きく開く 悪鬼、それ以外に表す言葉が見つからないほどの醜悪な力 それに怯むことなくほろにがは言う 「格闘術、剣術、棒術、銃撃、爆発物… 使える武器は数あれどその中で俺が最も得意とする武器は 子々孫々と受け継がれ続けた、忍刀【生者必滅】と忍刀【生殺与奪】…」 「二刀流ゥ…?」 懐から取り出された小さな二振りの刀 逆手に持った二つの刀の刀身が小さく揺らめく 「テメェの命、頂くぞ」 校庭の空に拡散する黒い光 天より降り注ぎ大地に突き刺さる光撃 そして振りぬかれる4本の光の剣 その無数の攻撃を見事に避け続けているヤチャマル 無表情でただ光を撒き散らしヤチャマルの首を落とそうとする哀哭 「ハァッ…ハァッ…」 「息が上がってきたようですね 人にしては随分と頑張りましたがもう限界でしょう …久方ぶりに私も楽しい時を過ごせました」 「ああ、そりゃ何よりだ」 「が、これ以上予定が狂うのはさすがに問題があります ですからこれにて終幕にさせて頂きます」 哀哭の袖口から放たれる黒い光 今までと違う圧倒的な射出量 網のように広がりヤチャマルを包み込むように拡散する 回避不能、発射から着弾までの僅かな時間に相対する者に絶望を与える攻撃 だがヤチャマルの目には迫り来る黒い光が別の物に見えていた 迫り来る、無数の弾丸 呼び起こされる過去の記憶 殺し屋として生計を立てていた中で絶望に囚われるような絶対絶命の状況はいくつもあった だが今でもヤチャマルは生きている どんなときでも絶望に囚われないその心が幾度となく窮地を打ち破ってきた ヤチャマルの拳が振られた 「生身の拳で弾けるほど甘くはないです コマ切れにおなりなさい」 勝ちを確信したであろう哀哭の冷たい声 拳が黒い光に触れる まるでそれは剣が砕けるよう 光は破片となり砕け散り、絶望の弾幕に穴を開ける 地面がコマ切れになった中でヤチャマルの足元だけは無傷 そこにしっかりと立っているヤチャマルもまた無傷 だが哀哭の顔からは動揺が感じられない ただ虚ろなガラス玉のような目で起こった光景を見つめているだけ 唇を小さく動かしヤチャマルに問う 「…貴女は本当に人間ですか?」 「…ただの鬼さ…お前と同じ、哀しい夜叉さ」 小さく、哀しげに答えるヤチャマル だがその眼には確かな反撃の意思、戦いへの覚悟 そしてヤチャマルは前へと踏み出した 哀哭の袖口から黒い光の帯 帯は無数に枝分かれしヤチャマルの行く手を阻む 「弾丸に比べると遅すぎる」 それだけ言うと身体をねじり、軽く飛んだ 身体スレスレを黒い光が掠めて行く 小さく切れる頬、まさに紙一重の回避 着地、黒い光の隙間に降り立つヤチャマル そして拳が哀哭に振りぬかれる 人形のように整った顔の頬に叩き込まれるヤチャマルの拳 メキメキ…と小さな音がヤチャマルには聞こえていた 黒い光が弾けて消える そして後ろへと吹き飛び地面を抉って行く哀哭の身体 小奇麗だったメイド服が泥にまみれ、それでも勢いが止まることは無い だが地面を転がる哀哭の手が開かれる ガギギギギギ、と何かが削れる音 吹き飛ぶ哀哭の勢いが緩んでいく 完全に勢いを失い停止した哀哭がゆっくりと立ち上がる 口の端から零れ落ちる黒い液体が青白いな肌を彩っていた 「命中の際に拳から大量のエネルギーの放射を確認… …中国武術などに見られる気功と見てよろしいでしょうか」 「…正解」 「なるほど、先ほどの私の攻撃を砕いたのも衝突の際に多量のエネルギーを放出し 一点集中で脆い部分を狙い砕いたということですね」 「それも正解…だけど何か調子狂うな…」 「…」 哀哭の細い身体が小さく揺れる 静かで、とても落ち着いた波紋のひとつも無い水面を彷彿とさせる哀哭 しかしその身体の奥からあふれ出すような躍動感。 哀哭の手が大きく動く、黒い光、いや、光のような飛沫。 輝ける闇の粒、空を駆けるあまりにも美しい暗黒の焔。 その輝きに見惚れることも無くヤチャマルは上へと跳んだ。 ぼうっとヤチャマルの足音から異音。 拳大ほどの地面に開いた穴、穴の周囲は黒く焦げつき異臭を放つ。 続けざまに大気を切り裂いて飛ぶ暗黒の流星群。 ヤチャマルの手に握られている鬼の面。 黒い流星はヤチャマルの身体を貫いた。 その左下辺りにもヤチャマル。 貫かれたほうは蜃気楼のように揺らめき消える。 それでも哀哭の攻撃は止まらない 瞬きの間も与えずに次々と撃ちだされる暗黒の焔。 それを避けるヤチャマルも人間技とは思えない程の動きを連続して行う。 一瞬の間に周囲が焼け焦げた臭いに包まれ大地には大量の破壊孔が開く。 流れ弾は下級堕人にも命中しその姿を一瞬で霧へと還す。 射撃が止んだ、同時に穴だらけになった地面に両の足でしっかりと着地するヤチャマル いつの間にか被っていた鬼の面。 鬼面夜叉、かつて決別したはずのその姿。 それを見た哀哭の顔から初めて微々たるも確実な感情が見て取れた。 それは小さな小さな、微笑。 ヤチャマルと哀哭から離れ、時計塔の下 その真下、膝をつき、汗と血を地面に滴らせる白やん 手には刃が砕けた黒い剣 正面には黒いローブ、慟哭 周囲に漂う8本の剣、その隙間から慟哭の発する声が聞こえる 「…傷が開いたようだな その身体でよくここまで頑張ったと褒めてやろう」 「グッ…」 「お前には運が悪いことが3つある… 人に生まれてしまった事、堕人に歯向かってしまったこと そして…相手が俺だったと言うことだ」 8本の剣全ての切っ先が白やんへと向けられる 先端が月の光を反射し絶望を彩る 「我が8本の剣から無尽蔵に繰り出される突きは空間ごと抉り取る …その傷では避けれまい」 「せめて…鎌さえあれば…」 「終焉だ」 白やんの視界一杯に広がる黒い剣の鋭い切っ先 無意味に等しいかもしれない だが白やんは右手を前へと突き出した 死の右手に触れた物は如何なる物でも力を失う …8本の前にはそれも無力なのだが それは白やんにも充分すぎるほどに理解出来ていた 全身に突き刺さる衝撃 貫かれる激痛、襲い来る死への恐怖 脆い心は津波のように流され、永遠の安息に抱かれることを良しとする 衝撃は、止まない 時計塔の頂上に月光に抱かれた影 手に持つ巨大な大鎌 白く、純白の鎌、表面に彫られたあまりにも美しい死神の彫刻 影が、死神を高く放り投げた 月の光を刃が反射し、地上へと続く一筋の光 「何だ、この光は…!?」 慟哭が上を見あげ、剣の攻撃が止まる 全てを切り裂くように回転しながら舞い降りる死神 白やんは聞いていた 遥か頭上より響く聞こえるはずの無い声を 『死を知り、死を統べ、自らの道を阻む全てに死を与えろ 死の力は悪ではない、迷い無く正として使う今こそ死神は究極の輝きを放つ 受け取れ、未来を切り開く力、狂死刃ホワイトデスジョーカー』 白やんの右腕が、高く空へと伸びる まるでそれは失った半身を求めるように 吸い込まれるように、白き死神は白やんの元へ 「させるかッ!!」 黒い8本の剣が白やんを取り囲み、一斉に飛びかかる 全方位からの攻撃、避けることは不可能 白やんの手に、狂死刃ホワイトデスジョーカーが舞い降りる そして8本の剣は白やんの身体に8方向か突き刺さる いや、突き刺さるはずだった 金属音が辺りに響き渡り、弾かれるように8本の剣が宙を舞う そして剣は空中でその形を崩し塵と化していく 「…何だと…!?」 ありえない、そう言いたげな慟哭の声 声に混じる微かな、恐怖 8方向からの絶命の1撃、その全てが弾かれた事実から来る恐怖 「貴様ぁっ…!!」 慟哭のローブの下から次々と刃の切っ先 現れた剣は次々に慟哭の周囲を取り囲む 総数44本、まるで剣の塊がそこにあるかのような状態 白やんがゆっくりと立ち上がる 動くたびに身体のあちこちから鮮血が噴き出す それでも白やんは立ち上がった、その手に最強の死の力を携えて 「手負いと甘く見たか…! ならば肉片のみになるまで切り裂いてやる!!」 黒い44本の刃が白やんへと一斉に向かう 白やんが小さく笑った 「無駄だ」 振り抜かれる白い大鎌 砕ける黒い刃、宙空に残される白い軌跡 持ち手を変え、2撃目、3撃目 四方八方、縦横無尽に周囲を切り裂く死神の刃 これこそ、白やんがもつ力 圧倒的見切り能力と絶対的な武器への熟練度 武器を取り戻した白やんに最早慟哭の小手先の技は通用しない 迫り来る44本の刃が全て塵と化し、後には白い光の残滓のみを残す 「…邪眼学園生徒会長、白やんが…お前を断罪する」 そして校庭の端で響く金属音と断末魔の叫び声 風哭と、高橋 銃を推進力として抜群の機動力を持つ風哭に 無理に追いかけずに渾身の1撃を叩き込むように立ち回る高橋 対照的に徐々に動きが遅れて来る風哭 ダメージのせいだけでは無く、風哭自身の思考に何かが起こっていた 戦いながら呟く言葉は高橋にも聞こえていた 「俺は…風哭… 風哭…俺は…どこから…」 「チッ…うるせぇ野郎だな…」 風哭の銃が高橋に向けられる 一瞬の間の後に断末魔の叫びを放ち銃口から爆散するエネルギーの射出 生身の人間なら直撃すれば骨も残さず消し飛ぶほどの力 だが高橋は臆することも無くそこに飛び込んだ 地面と射出されるエネルギーの僅かな隙間に身体を滑り込ませる 地面を滑り、辿り着いた風哭の足元 風哭は爆散して放たれるエネルギーによって視界が狭められていた 必然、予想外の場所に現れた高橋への対応が遅れる 気づいた時にはすでに遅い、鉄すらも蹴り破りコンクリートすら易々と砕く高橋の蹴りはすでに放たれていた 下から天を貫くように上へと放たれた蹴りは身を引いた風哭の鋼鉄の仮面へと命中し 鋼鉄の仮面が、宙を舞った 「うぉぉぉぉおあああああああああああああ!!!」 絶叫する風哭 仮面の外れた顔を両手で抑え悶え苦しむ その叫び声が、傷つき倒れている者に覚醒を促した 鼓膜に響く絶叫は遥か過去の約束の叫び声 彼との約束、すぐそこに… 寝ているわけには行かない、ここで倒れるわけにはいかない… 目を開く、霞かかる視界に映る者 風哭…?いや、違う… 「風ッ…太…」 かすれるような声を絞り出した 聞こえたのかどうかも定かではない だけど、風太の絶叫が止んだ そして、聞こえた、懐かしい声 「…たま…ゆら…君…」 視線が交錯する 疑念が確信に変わったその時、風太の身体に衝撃 身体をくの字にして後ろへと吹き飛ばされる風太 衝撃の主は、高橋… 「トドメだ」 「よせぇぇぇぇぇぇえええええ!!」 膝を突く風太へと向かう高橋 そしてそれを止めようと立ち上がったものの足が上手く動かない 俺の叫び声には耳を貸さず、高橋の全てを蹴り砕く足が風太へと向かう どうすればいい、どうすれば…? 止めるには…止めるには…!! 「やめてくれぇぇぇえ!!!目覚めろッ!!青龍ゥゥゥゥゥ!!!」 変形とほぼ同時に発射された青い光弾 無防備な高橋の背中へと直撃する 「がッ…!?」 予想外の攻撃、完全なる直撃 高橋は転倒し地面を転がっていく 俺は叫んだ 「風太ァァ!!!何があったんだ!教えてくれ!!!」 「たまゆら君…これは…奇跡か…?」 高橋が立ち上がった 額が切れたのかその顔は血化粧に彩られる その目がこちらを向いた 完全なる、敵対の目 「…たまゆら…貴様… どういうことだ…納得の行く説明をしてもらおうか?」 「こ、こいつは敵じゃない!!」 「敵じゃないだと…? ふざけるなぁッ!!!」 高橋が今度はこっちへと向かってきた 恐怖、圧倒的な高橋の力が全て自分に向かってくる 「話を聞いてくれッ!」 「黙れ!!」 高橋が飛び上がる 回転して、伸ばされた足 まるで断頭台 避けようとしたが全身を巡った激痛 それが俺の動きを止めた 「終われ!!たまゆら!!」 こんな、ところで… 絶望の暗雲が心を覆っていくのを感じていた 伝わらない、その悲しさに涙が零れた 頭上に感じる風、高橋の終焉の1撃… 「たまゆら君ッ!!!」 「!?」 とても嫌な音 骨が砕け、内臓が潰されるような異音 頭に降り注ぐ液体、黒い、雨 ゆっくりと上を見る 口から黒い血を流す風太、その顔はとても、辛そうで… 「堕人が…他者をかばっただと!?」 「あ…ああ…」 「大丈夫…か?」 声が出ない、頷くことしか出来ない 何度も頷いた俺を見て 口から血を流しているのに、とても辛そうなのに… 風太は笑ったんだ 力なく微笑むその顔を見て、俺は聞いた 「何が、何があったんだよ…風太…!」 「…獄の果て…罪の意識を抱いた俺は… 堕人に落ちるには充分すぎた…ノスフェラトゥはあの鋼鉄の仮面で…記憶を奪い… …俺を…利用して…」 「…利用…?」 「話さないと…いけないことは沢山… でも…すまない…もう…ごぶっ…!」 びちゃびちゃ、びちゃびちゃ 大量に流れ出す黒い液体 「逝くな…2度も…俺の目の前で…逝かないでくれ…」 「…地獄の果てで…見れた天国…か… もう思い残す…こと…」 風太の身体が、黒い霧となり 風に散って行く 必死に掻き集めようと手を伸ばしても 指の隙間から零れていく風太であった物… どれだけ、どれだけ望もうが…戻ることは無いその欠片… 「ああぁぁぁぁあああああああああああああああ!!!」 「…たまゆら、お前はあいつと何が」 そこまで高橋が言った時 その背後に迫る、爪 微塵も気配を感じさせずに現れた"奴" 高橋の腹部をその爪が貫く 「がはっ…!!」 「…風哭…やはり裏切り者は裏切り者でしかなかったかぁ」 現れたのは、ノスフェラトゥ 誰にも気づかれることなくここまで接近していたのか こいつが、風太を利用した こいつのせいで、また風太は死んだ そして…堕人の…全ての黒幕… 「ノォォォォスフェラトォォォォォォオオオ!!!!!!」 「ククッ!いいぞ!来い!! 直々に串刺しにしてやろう!!」 .
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ダークイレギュラーズ》がでた時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがアタックした時、ブーストしているユニットがいないなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:血染めの花は、鋭い棘を闇に潜める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノスフェラトゥ・ヴァンパイア Vampire, Nosferatu 出典 Bestiary 3 282ページ Among the most ancient of vampires are the nosferatus, twisted remnants of mortals who died in great plagues of old. Perhaps because of their age, nosferatus can no longer create more of their kind. Yet they still lurk among the living, manipulating the hearts and minds of their prey to either serve them beyond the limits of natural life or to become sustenance for the nosferatu like so many others before. Vampire Vampire Related Groups/Related Groups Vampire, Vampire, Jiang-Shi, Vampire, Strigoi, Vampire, Vetalarana, Vampire, Vrykolakas Vampires are undead creatures that feed on the blood of the living. Creating a Nosferatu Creating a Nosferatu You can turn an existing living creature into a nosferatu using the following steps. A creature below 8th level isn't significant enough to be a nosferatu and should likely be a regular vampire instead. Increase the creature's level by 1 and change its statistics as follows. It gains the undeadand vampire traits, and it becomes evil. Increase AC, attack bonuses, DCs, saving throws, and skill modifiers by 1. Increase Speed by 5フィート or to 30フィート、whichever results in a higher Speed. Increase damage with Strikes and other offensive abilities by 1. If an ability can be used only a small number of times (such as a dragon's Breath Weapon), increase the damage by 2 instead. Reduce HP by the amount listed on the table. The nosferatu gains fast healingand resistance to physical damage (except magical wood) as indicated in the table. These abilities are the reason the nosferatu has fewer HP. Starting Level HP Decrease Fast Healing/Resistance 8-14 -40 10 15+ -60 15 Basic Nosferatu Abilities Basic Nosferatu Abilities If the base creature becoming a nosferatu has any abilities that specifically come from it being a living creature, it loses them. It also loses any traits that represented its life as a living creature, such as humanand humanoid . You might also need to adjust abilities that conflict with the nosferatu's theme. All nosferatus gain the following abilities. Darkvision/Darkvision Negative Healing/Negative Healing Immunities/Immunities deatheffects, disease, paralyzed, poison, sleep Nosferatu Vulnerabilities/Nosferatu Vulnerabilities Revulsion A nosferatu can't voluntarily come within 10フィート of brandished garlic or a brandished religious symbol of a non-evil deity. To brandish garlic or a religious symbol, a creature must Interact to do so for 1 round (similar to Raise a Shield). If the nosferatu involuntarily comes within 10フィート of an object of their revulsion, they gain the fleeingcondition, running from the object of their revulsion until they end an action beyond 10フィート. After 1 round of being exposed to the subject of their revulsion, a nosferatu can attempt a DC 25 Will save as a single action, which has the concentrate trait. On a success, they overcome their revulsions for 1d6 rounds (or 1 hour on a critical success). Stake A magical wooden stake (such as one affected by a weapon potencyrune, magic weapon, or similar magic) driven through the nosferatu's heart drops the nosferatu to 0 HP and prevents them from healing above 0 HP, even in their coffin. Staking a nosferatu requires 3 actions and works only if the nosferatu is unconscious . If the stake is removed, the nosferatu can heal above 0 HP again, and if they're in their coffin, the 1-hour rest period begins once the stake is removed. If the nosferatu's head is severed and anointed with holy water while the stake is in place, the nosferatu is destroyed. Sunlight If exposed to direct sunlight, a nosferatu immediately becomes slowed 1 . The slowed value increases by 1 each time the nosferatu ends their turn in sunlight, and the condition ends when they're no longer in sunlight. If the nosferatu loses all their actions in this way, they're destroyed. Plagued Coffin Restoration/Plagued Coffin Restoration (信仰、死霊術、負のエネルギー) Unlike other undead, a nosferatu isn't destroyed at 0 HP. Instead, they disperse into an immense number of individual rats heading in every direction in an attempt to return to their coffin. If even a single rat reaches the coffin, the nosferatu can recover. A nosferatu regains their strength through resting in earth taken from the grave of a creature who died of plague. If their body rests in their earth-filled coffin for 1 hour, the nosferatu gains 1 HP, after which their fast healing begins to function normally. If the coffin doesn't contain this plagued grave dirt, they instead need to rest in their coffin for 1 day before they gain 1 HP and regain their fast healing. 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The nosferatu transforms into a swarmof pale-gray rats. They gain a land Speed of 30フィート and a climb Speed of 10フィート、and they become Large. Each enemy in the swarm's space takes 2d10 piercing damage and must attempt a basic Reflex save with a high DC for the creature's level . A creature that fails its save is exposed to plague of ancients (see below). Command Thrall/Command Thrall [free-action] (聴覚、信仰、精神) 必要条件 One of the nosferatu's thralls is present and can hear the nosferatu; 効果 The nosferatu gives a single command to one of their thralls, which the thrall follows to the best of its ability during its next turn. 信仰生得呪文 The nosferatu can cast テレキネティック・ホール (heightened to half their level rounded up) three times per day as a divine innate spell. They use a high DC for their level. Plague of Ancients/Plague of Ancients (病気、大難) セーヴィング・スロー 頑健 (use a high DC for the nosferatu's level) Onset 1 day; 第1段階 drained 1(1 day) 第2段階 drained 2 and enfeebled 2(1 day) 第3段階 doomed 1, drained 3, and enfeebled 3 (1 day) 第4段階 doomed 2, drained 3, and enfeebled 3 (1 day) 第5段階 unconscious (1 day) 第6段階 death Dominate/Dominate [two-actions] (信仰、心術、無力化、精神、視覚) The nosferatu can cast dominateat will as a divine innate spell. Casting it requires staring into the target's eyes, giving the spell the visual trait. The save DC uses a high DC for the nosferatu's level, and a creature that succeeds is temporarily immune to that nosferatu's Dominate for 24 hours. Fully destroying the nosferatu ends the domination, but merely reducing the nosferatu to 0 HP is insufficient to break the spell. Drink Blood/Drink Blood [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 The nosferatu's last action was a successful fangs Strike; 効果 The nosferatu sinks their fangs into the targeted creature to drink its blood. This requires an Athleticscheck against the creature's Fortitude DC. On a success, the creature becomes drained 1 , and the nosferatu regains HP equal to 10% of their maximum HP, gaining any excess HP as temporary Hit Points. Drinking Blood from a creature that's already drained doesn't restore any HP to the nosferatu, but increases the creature's drained condition value by 1. A nosferatu can also consume blood that's been emptied into a vessel for sustenance, but they gain no HP from doing so. The target creature's drained condition value decreases by 1 per week. A blood transfusion, which requires a successful DC 20 Medicine check and sufficient blood or a blood donor, reduces the drained value by 1 after 10 minutes. Nosferatu Overlord Abilities Nosferatu Overlord Abilities A truly primeval nosferatu can gain extraordinary powers over their foes. Creatures must have lived for millennia and be 14th level or higher to become a nosferatu overlord. Air of Sickness/Air of Sickness (オーラ) 30フィート. A creature entering or starting its turn in the aura must attempt a Fortitude save with a moderate DC for the nosferatu's level. On a failure, the creature is sickened 1and takes a –2 status penalty to saves made to resist diseases and remove the sickened condition for 1 hour. but they can also cast ヴァンピリック・イクサングイネーション twice per day as a divine innate spell. Paralytic Fear/Paralytic Fear [free-action] (信仰、感情、恐怖、無力化、精神) 必要条件 The nosferatu overlord's last action was a successful claw Strike; 効果 The nosferatu drags the target of the Strike close and freezes its mind in terror. The target must attempt a Will save with a moderate DC for the nosferatu's level. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target is immobilized by fear until the end of the nosferatu's next turn. 失敗 The target is restrained and takes a –2 circumstance penalty to its Fortitude DC against the nosferatu's Drink Blood ability until the end of the nosferatu's next turn. 大失敗 As failure, and the target is frightened 2 . Nosferatu Thrall Abilities Nosferatu Thrall Abilities Any creature under a nosferatu's thrall gains the following abilities. 高速治癒 A nosferatu thrall gains fast healing 5 from being sustained by their master's blood. Weaknesses/Weaknesses The strain of being controlled wears on the nosferatu thrall's mind, giving them weakness 10 to mental damage. Mindbound/Mindbound (信仰、心術) A nosferatu master exerts a fierce hold over their thrall's mind. If any creature other than the thrall's master targets them with an effect that would give them the controlledcondition, the thrall's master rolls a counteract check against it using their Dominate DC - 10 as the counteract check modifier. Mortal Shield/Mortal Shield [reaction] トリガー The thrall's master would take damage from a Strike or spell attack and is in an adjacent square; 効果 The thrall throws themself in front of their master, taking half the damage of the attack (before applying any weaknesses or resistances). The thrall's master takes the remaining damage, applying any weaknesses or resistances as normal. Rally/Rally [reaction] トリガー The thrall ends their turn more than 30フィート away from their master; 効果 The thrall Strides up to their Speed toward their master. 追加の知識:Among the Living Among the Living Though terrifying in appearance, nosferatus typically dwell among mortals. They might reside in a decrepit manor nestled in a quiet neighborhood. They may also occupy an abandoned castle, preying on weary travelers who mistake their lair as a haven from the elements. 助言とルール:Building a Nosferatu Building a Nosferatu Though nosferatus can't create more of their kind, many of these ancient vampires lurk in the world's various shadows, taking a variety of forms. If you have time, it's more effective to build a new nosferatu from the ground up using the standard monster creation rules, which were used to create the nosferatu thrall, nosferatu malefactor, and nosferatu overlord , but you can also use the guidelines presented under Creating a Nosferatu to turn an existing creature into a nosferatu, adjusting the monster as you see fit. In either case, specific nosferatu abilities like negative healing, Feral Corruption, and Drink Blood work the same. 助言とルール:Building a Nosferatu Thrall Building a Nosferatu Thrall While a nosferatu can't turn a living creature into another nosferatu, they can create a thrall through a 1-day ritual. They can maintain a number of thralls up to their Charisma modifier; creating new thralls beyond this limit releases earlier thralls from service. You can convert any non-mindlessliving creature into a nosferatu thrall by applying the nosferatu thrall abilities and increasing its level by 1. A creature that's immune to mentaleffects can't become a nosferatu thrall. You can also build a nosferatu thrall from scratch using the monster creation rules in the Gamemastery Guideand applying the above modifications. 関連するクリーチャー:Monster of Legend Monster of Legend The word nosferatu has appeared in print since the mid-18th century, purported by Western Europeans to be a Romanian word for vampire, inspiring some of horror fiction's best writers. No clear etymology exists, and while it's unknown whether the word's roots are actually Romanian, the vampire itself is an enduring element of Romanian folklore.
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/366.html
フィンディッシュタイプビースト ノスフェル NEO第5弾 N273 コンボ:[[ダークザギ]] 体組織再生器官 1ラウンドだけ、こうげきをうけると、レイオニクスパワーが6ふえる。 備考 『ウルトラマンネクサス』に登場したスペースビースト。 人間に災いをもたらすといわれるビースト。ネズミのような姿をしており、伸縮自在で様々な場所に出没している。 長い舌や両腕の爪が武器で、爪はダークファウストの皮膚を貫くほど鋭い。 また、自らの細胞を人間に植え付け支配する事も出来る。 口の中にある再生器官を破壊しない限り何度でも蘇る不死身の生命力を兼ね備えている。 ダークメフィストである溝呂木に操られた。 その強靭な生命力から名称の由来は吸血鬼(不死者)を意味するルーマニア語“ノスフェラトゥ”(Nosferatu)と思われる。 リンドンの相互互換。1ラウンドしか効果が無いため上手く相手の攻撃を誘おう。 コンボマークは同じネクサスキャラであるダークザギだ。 イラスト Hisanobu Kometani